GeForce RTX 3060 Mobile vs RTX A2000
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3060 Mobile и RTX A2000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A2000 опережает RTX 3060 Mobile на скромные 8% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3060 Mobile и RTX A2000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 177 | 147 |
Место по популярности | 67 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 93.85 |
Энергоэффективность | 27.99 | 34.64 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GA106 | GA106 |
Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
Дата выхода | 12 января 2021 (4 года назад) | 10 августа 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 449$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3060 Mobile и RTX A2000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3060 Mobile и RTX A2000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3840 | 3328 |
Частота ядра | 900 МГц | 562 МГц |
Частота в режиме Boost | 1425 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 13,250 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 70 Вт |
Скорость текстурирования | 171.0 | 124.8 |
Производительность с плавающей точкой | 10.94 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 120 | 104 |
Tensor Cores | 120 | 104 |
Ray Tracing Cores | 30 | 26 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3060 Mobile и RTX A2000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 167 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3060 Mobile и RTX A2000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.0 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3060 Mobile и RTX A2000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3060 Mobile и RTX A2000 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3060 Mobile и RTX A2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3060 Mobile и RTX A2000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
+3.1%
| 96
−3.1%
|
1440p | 66
+53.5%
| 43
−53.5%
|
4K | 43
+59.3%
| 27
−59.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.68 |
1440p | нет данных | 10.44 |
4K | нет данных | 16.63 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 174
+81.3%
|
95−100
−81.3%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−31.3%
|
84
+31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 103
+37.3%
|
75−80
−37.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 131
+36.5%
|
95−100
−36.5%
|
Battlefield 5 | 110−120
−5.3%
|
110−120
+5.3%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+3.2%
|
62
−3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+14.7%
|
75−80
−14.7%
|
Far Cry 5 | 112
+3.7%
|
108
−3.7%
|
Fortnite | 140−150
−5.7%
|
140−150
+5.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−7.6%
|
120−130
+7.6%
|
Forza Horizon 5 | 115
+19.8%
|
95−100
−19.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−8.3%
|
130−140
+8.3%
|
Valorant | 190−200
−5.2%
|
200−210
+5.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 75
−28%
|
95−100
+28%
|
Battlefield 5 | 141
+18.5%
|
110−120
−18.5%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+23.1%
|
52
−23.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 69
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Dota 2 | 131
−6.9%
|
140−150
+6.9%
|
Far Cry 5 | 106
+8.2%
|
98
−8.2%
|
Fortnite | 140−150
−5.7%
|
140−150
+5.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−7.6%
|
120−130
+7.6%
|
Forza Horizon 5 | 99
+3.1%
|
95−100
−3.1%
|
Grand Theft Auto V | 121
−6.6%
|
129
+6.6%
|
Metro Exodus | 81
+35%
|
60
−35%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−8.3%
|
130−140
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+21.4%
|
117
−21.4%
|
Valorant | 189
−6.9%
|
200−210
+6.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 131
+10.1%
|
110−120
−10.1%
|
Counter-Strike 2 | 61
+35.6%
|
45
−35.6%
|
Cyberpunk 2077 | 62
−21%
|
75−80
+21%
|
Dota 2 | 124
−4.8%
|
130−140
+4.8%
|
Far Cry 5 | 101
+11%
|
91
−11%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−7.6%
|
120−130
+7.6%
|
Forza Horizon 5 | 81
−18.5%
|
95−100
+18.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−8.3%
|
130−140
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
+21.9%
|
64
−21.9%
|
Valorant | 172
−17.4%
|
200−210
+17.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−5.7%
|
140−150
+5.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−7.6%
|
220−230
+7.6%
|
Grand Theft Auto V | 75
+29.3%
|
58
−29.3%
|
Metro Exodus | 50
+47.1%
|
34
−47.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 304
+28.3%
|
230−240
−28.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 104
+19.5%
|
85−90
−19.5%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Far Cry 5 | 84
+37.7%
|
61
−37.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−9.8%
|
90−95
+9.8%
|
Forza Horizon 5 | 63
+8.6%
|
55−60
−8.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+12.8%
|
47
−12.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−10.5%
|
80−85
+10.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Grand Theft Auto V | 73
+30.4%
|
56
−30.4%
|
Metro Exodus | 31
+55%
|
20
−55%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+37.5%
|
40
−37.5%
|
Valorant | 180−190
−8.7%
|
190−200
+8.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 63
+23.5%
|
50−55
−23.5%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+133%
|
6
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Dota 2 | 95
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
Far Cry 5 | 40
+33.3%
|
30
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Forza Horizon 5 | 34
+0%
|
30−35
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Так RTX 3060 Mobile и RTX A2000 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Mobile на 3% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Mobile на 53% быстрее в 1440p
- RTX 3060 Mobile на 59% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3060 Mobile на 133% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX A2000 на 31% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 Mobile лучше в 31 тесте (48%)
- RTX A2000 лучше в 30 тестах (47%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 32.26 | 34.93 |
Новизна | 12 января 2021 | 10 августа 2021 |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 70 Ватт |
У RTX A2000 следующие преимущества: производительность выше на 8.3%, новее на 6 месяцев, и энергопотребление ниже на 14.3%.
Разница в производительности между GeForce RTX 3060 Mobile и RTX A2000 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3060 Mobile предназначена для ноутбуков, а RTX A2000 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.