GeForce RTX 3050 Mobile vs Quadro T600 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3050 Mobile и Quadro T600 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3050 Mobile опережает T600 Mobile на заметные 29% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3050 Mobile и Quadro T600 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 238 | 300 |
Место по популярности | 44 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 21.63 | 31.46 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GA107 | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 11 мая 2021 (3 года назад) | 12 апреля 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3050 Mobile и Quadro T600 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3050 Mobile и Quadro T600 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 896 |
Частота ядра | 712 МГц | 780 МГц |
Частота в режиме Boost | 1057 МГц | 1410 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 4,700 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 40 Вт |
Скорость текстурирования | 67.65 | 78.96 |
Производительность с плавающей точкой | 4.329 TFLOPS | 2.527 TFLOPS |
ROPs | 40 | 32 |
TMUs | 64 | 56 |
Tensor Cores | 64 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 16 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3050 Mobile и Quadro T600 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3050 Mobile и Quadro T600 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3050 Mobile и Quadro T600 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3050 Mobile и Quadro T600 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3050 Mobile и Quadro T600 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3050 Mobile и Quadro T600 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 93
+82.4%
| 51
−82.4%
|
1440p | 50
+42.9%
| 35−40
−42.9%
|
4K | 33
+37.5%
| 24−27
−37.5%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 106
+308%
|
24−27
−308%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
+178%
|
27−30
−178%
|
Battlefield 5 | 75−80
+44.4%
|
50−55
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+45.5%
|
30−35
−45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 83
+219%
|
24−27
−219%
|
Far Cry 5 | 55−60
+3.8%
|
53
−3.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+33.3%
|
100−110
−33.3%
|
Hitman 3 | 45−50
+46.9%
|
30−35
−46.9%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+34.1%
|
80−85
−34.1%
|
Metro Exodus | 80−85
+35%
|
60−65
−35%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+50.9%
|
53
−50.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
+22%
|
80−85
−22%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
+130%
|
27−30
−130%
|
Battlefield 5 | 75−80
+44.4%
|
50−55
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+45.5%
|
30−35
−45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+135%
|
24−27
−135%
|
Far Cry 5 | 55−60
+12.2%
|
49
−12.2%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+33.3%
|
100−110
−33.3%
|
Hitman 3 | 45−50
+46.9%
|
30−35
−46.9%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+34.1%
|
80−85
−34.1%
|
Metro Exodus | 80−85
+44.6%
|
55−60
−44.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+215%
|
39
−215%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−2%
|
52
+2%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
+22%
|
80−85
−22%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+135%
|
24−27
−135%
|
Far Cry 5 | 55−60
+22.2%
|
45
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+33.3%
|
100−110
−33.3%
|
Hitman 3 | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Horizon Zero Dawn | 107
+33.8%
|
80−85
−33.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
+32.5%
|
80−85
−32.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+132%
|
28
−132%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−15.5%
|
80−85
+15.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40
+186%
|
14−16
−186%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+233%
|
9−10
−233%
|
Far Cry 5 | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+52.3%
|
85−90
−52.3%
|
Hitman 3 | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 78
+30%
|
60−65
−30%
|
Metro Exodus | 69
+38%
|
50−55
−38%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+30%
|
60−65
−30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+35%
|
100−105
−35%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Hitman 3 | 34
+183%
|
12−14
−183%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+45.2%
|
80−85
−45.2%
|
Metro Exodus | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+175%
|
16−18
−175%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+200%
|
8−9
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
Far Cry 5 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
+50%
|
30−33
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+171%
|
7−8
−171%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Hitman 3 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Так RTX 3050 Mobile и T600 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3050 Mobile на 82% быстрее в 1080p
- RTX 3050 Mobile на 43% быстрее в 1440p
- RTX 3050 Mobile на 38% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 3050 Mobile на 308% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, T600 Mobile на 15% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3050 Mobile лучше в 50 тестах (74%)
- T600 Mobile лучше в 2 тестах (3%)
- ничья в 16 тестах (24%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 23.68 | 18.37 |
Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 40 Ватт |
У RTX 3050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 28.9%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
С другой стороны, преимущества T600 Mobile: энергопотребление ниже на 87.5%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3050 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro T600 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3050 Mobile предназначена для ноутбуков, а Quadro T600 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3050 Mobile и Quadro T600 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.