GeForce RTX 2070 vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 2070 и Radeon RX 6800, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800 опережает RTX 2070 на значительные 37% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 2070 и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 94 | 43 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 32.37 | 49.80 |
Энергоэффективность | 16.49 | 15.82 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | TU106 | Navi 21 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 17 октября 2018 (6 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6800 соотношение цены и качества на 54% лучше, чем у RTX 2070.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 2070 и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 2070 и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 3840 |
Частота ядра | 1410 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1620 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 10,800 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 175 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 233.3 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 7.465 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 144 | 240 |
Tensor Cores | 288 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 36 | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 2070 и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 2070 и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 2070 и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2070 и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 2070 и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 2070 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 2070 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 129
−37.2%
| 177
+37.2%
|
1440p | 88
−13.6%
| 100
+13.6%
|
4K | 62
−1.6%
| 63
+1.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.87
−18.3%
| 3.27
+18.3%
|
1440p | 5.67
+2.1%
| 5.79
−2.1%
|
4K | 8.05
+14.2%
| 9.19
−14.2%
|
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 18% ниже в 1080p
- У RTX 2070 и RX 6800 почти одинаковая стоимость одного кадра в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 2070 на 14% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
−107%
|
186
+107%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−48.4%
|
135
+48.4%
|
Elden Ring | 140−150
−4.7%
|
156
+4.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90
−30%
|
110−120
+30%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
−64.4%
|
148
+64.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45
−107%
|
93
+107%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−100%
|
415
+100%
|
Metro Exodus | 103
−59.2%
|
164
+59.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 110
+4.8%
|
100−110
−4.8%
|
Valorant | 208
−22.1%
|
250−260
+22.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 160
+36.8%
|
110−120
−36.8%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
−31.1%
|
118
+31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 37
−135%
|
87
+135%
|
Dota 2 | 130
−18.5%
|
154
+18.5%
|
Elden Ring | 140−150
−71.1%
|
255
+71.1%
|
Far Cry 5 | 93
−11.8%
|
104
+11.8%
|
Fortnite | 166
−36.7%
|
220−230
+36.7%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−64.7%
|
341
+64.7%
|
Grand Theft Auto V | 127
−25.2%
|
159
+25.2%
|
Metro Exodus | 80
−65%
|
132
+65%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 245
+14%
|
210−220
−14%
|
Red Dead Redemption 2 | 65
−61.5%
|
100−110
+61.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
−15.2%
|
170−180
+15.2%
|
Valorant | 125
−103%
|
250−260
+103%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 79
−48.1%
|
110−120
+48.1%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
−47.8%
|
130−140
+47.8%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−163%
|
84
+163%
|
Dota 2 | 130
+1.6%
|
128
−1.6%
|
Far Cry 5 | 100−105
−16%
|
110−120
+16%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−42.5%
|
295
+42.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 132
−62.9%
|
210−220
+62.9%
|
Valorant | 184
−38%
|
250−260
+38%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 75−80
−58.2%
|
125
+58.2%
|
Elden Ring | 85−90
−69.3%
|
149
+69.3%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−58.2%
|
125
+58.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 42
−57.1%
|
65−70
+57.1%
|
World of Tanks | 260−270
−41.9%
|
350−400
+41.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 76
−13.2%
|
85−90
+13.2%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−62.8%
|
70
+62.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21
−229%
|
69
+229%
|
Far Cry 5 | 130−140
−18.5%
|
160−170
+18.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−74.8%
|
215
+74.8%
|
Metro Exodus | 82
−68.3%
|
138
+68.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−57.3%
|
110−120
+57.3%
|
Valorant | 127
−73.2%
|
220−230
+73.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−6.8%
|
47
+6.8%
|
Dota 2 | 86
−53.5%
|
132
+53.5%
|
Elden Ring | 40−45
−71.4%
|
72
+71.4%
|
Grand Theft Auto V | 86
−53.5%
|
132
+53.5%
|
Metro Exodus | 32
−71.9%
|
55
+71.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 128
−59.4%
|
200−210
+59.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−59.3%
|
40−45
+59.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 86
−53.5%
|
132
+53.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 48
−52.1%
|
70−75
+52.1%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−52.3%
|
65−70
+52.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−220%
|
32
+220%
|
Dota 2 | 116
+13.7%
|
102
−13.7%
|
Far Cry 5 | 60−65
−62.5%
|
100−110
+62.5%
|
Fortnite | 60−65
−57.4%
|
95−100
+57.4%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−81.4%
|
127
+81.4%
|
Valorant | 68
−80.9%
|
120−130
+80.9%
|
Так RTX 2070 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 37% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 14% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 2% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 2070 на 37% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RX 6800 на 229% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2070 лучше в 5 тестах (8%)
- RX 6800 лучше в 56 тестах (89%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 41.97 | 57.54 |
Новизна | 17 октября 2018 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 175 Ватт | 250 Ватт |
У RTX 2070 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 42.9%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 37.1%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2070 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 2070 и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.