GeForce MX330 vs Radeon RX 6800S
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX330 и Radeon RX 6800S, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800S опережает MX330 на целых 533% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и Radeon RX 6800S, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 571 | 103 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 43.70 | 27.65 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | Navi 23 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (4 года назад) | 4 января 2022 (2 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и Radeon RX 6800S: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и Radeon RX 6800S, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 2048 |
Частота ядра | 1531 МГц | 1800 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 2100 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 11,060 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 38.26 | 268.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 8.602 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 24 | 128 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и Radeon RX 6800S с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и Radeon RX 6800S памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 256.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и Radeon RX 6800S видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Radeon RX 6800S технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Radeon RX 6800S API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и Radeon RX 6800S на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и Radeon RX 6800S в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−436%
| 118
+436%
|
1440p | 12−14
−558%
| 79
+558%
|
4K | 23
−73.9%
| 40
+73.9%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1310%
|
141
+1310%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−347%
|
85−90
+347%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−1322%
|
128
+1322%
|
Battlefield 5 | 18−20
−611%
|
120−130
+611%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−636%
|
80−85
+636%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1010%
|
111
+1010%
|
Far Cry 5 | 21
−310%
|
85−90
+310%
|
Far Cry New Dawn | 27
−267%
|
95−100
+267%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−371%
|
190−200
+371%
|
Hitman 3 | 16
−594%
|
111
+594%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−40.7%
|
160−170
+40.7%
|
Metro Exodus | 27
−370%
|
120−130
+370%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−258%
|
90−95
+258%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−568%
|
140−150
+568%
|
Watch Dogs: Legion | 80
−62.5%
|
130−140
+62.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−286%
|
85−90
+286%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−1238%
|
107
+1238%
|
Battlefield 5 | 18−20
−611%
|
120−130
+611%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−710%
|
80−85
+710%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−720%
|
82
+720%
|
Far Cry 5 | 18
−378%
|
85−90
+378%
|
Far Cry New Dawn | 19
−421%
|
95−100
+421%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−371%
|
190−200
+371%
|
Hitman 3 | 15
−627%
|
109
+627%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−56.6%
|
160−170
+56.6%
|
Metro Exodus | 21
−505%
|
120−130
+505%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−365%
|
90−95
+365%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−805%
|
199
+805%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−315%
|
80−85
+315%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−73.3%
|
130−140
+73.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1114%
|
85−90
+1114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1025%
|
90
+1025%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−1925%
|
80−85
+1925%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−640%
|
74
+640%
|
Far Cry 5 | 12
−617%
|
85−90
+617%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1106%
|
190−200
+1106%
|
Hitman 3 | 13
−646%
|
97
+646%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−938%
|
160−170
+938%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−691%
|
174
+691%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−667%
|
92
+667%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−29.4%
|
66
+29.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−933%
|
90−95
+933%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−542%
|
75−80
+542%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−510%
|
60−65
+510%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−617%
|
40−45
+617%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−6100%
|
62
+6100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−683%
|
45−50
+683%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1200%
|
39
+1200%
|
Far Cry 5 | 7−8
−557%
|
45−50
+557%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1015%
|
220−230
+1015%
|
Hitman 3 | 10−11
−530%
|
63
+530%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−521%
|
85−90
+521%
|
Metro Exodus | 6−7
−1150%
|
75−80
+1150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−5450%
|
111
+5450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1060%
|
55−60
+1060%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−385%
|
190−200
+385%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−527%
|
65−70
+527%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−750%
|
30−35
+750%
|
Hitman 3 | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−982%
|
180−190
+982%
|
Metro Exodus | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1500%
|
45−50
+1500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−967%
|
32
+967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−767%
|
24−27
+767%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 16 |
Far Cry 5 | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−833%
|
55−60
+833%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1150%
|
25
+1150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−414%
|
35−40
+414%
|
Так GeForce MX330 и RX 6800S конкурируют в популярных играх:
- RX 6800S на 436% быстрее в 1080p
- RX 6800S на 558% быстрее в 1440p
- RX 6800S на 74% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RX 6800S на 6100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800S превзошла GeForce MX330 во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.31 | 39.93 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 4 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 100 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 900%.
С другой стороны, преимущества RX 6800S: производительность выше на 532.8%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800S, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX330 и Radeon RX 6800S - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.