GeForce MX330 vs Radeon RX 6700M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX330 и Radeon RX 6700M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
6700M опережает MX330 на целых 479% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и Radeon RX 6700M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 653 | 184 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 43.20 | 18.53 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | GP108 | Navi 22 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 10 февраля 2020 (6 лет назад) | 31 мая 2021 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и Radeon RX 6700M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и Radeon RX 6700M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 2304 |
| Частота ядра | 1531 МГц | 1489 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 2400 МГц |
| Количество транзисторов | 1,800 млн | 17,200 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 135 Вт |
| Скорость текстурирования | 38.26 | 345.6 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 11.06 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 64 |
| TMUs | 24 | 144 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
| L0 Cache | нет данных | 576 Кб |
| L1 Cache | 144 Кб | 512 Кб |
| L2 Cache | 512 Кб | 3 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 80 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и Radeon RX 6700M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Средний |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и Radeon RX 6700M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 160 бит |
| Частота памяти | 1502 МГц | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 320.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и Radeon RX 6700M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Radeon RX 6700M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Radeon RX 6700M API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и Radeon RX 6700M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и Radeon RX 6700M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 22
−441%
| 119
+441%
|
| 4K | 23
−465%
| 130−140
+465%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 27−30
−585%
|
180−190
+585%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−525%
|
75−80
+525%
|
| Resident Evil 4 Remake | 9−10
−833%
|
80−85
+833%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 29
−310%
|
110−120
+310%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−585%
|
180−190
+585%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−525%
|
75−80
+525%
|
| Far Cry 5 | 23
−348%
|
103
+348%
|
| Fortnite | 63
−135%
|
140−150
+135%
|
| Forza Horizon 4 | 31
−313%
|
120−130
+313%
|
| Forza Horizon 5 | 16−18
−550%
|
100−110
+550%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−529%
|
130−140
+529%
|
| Valorant | 118
−72%
|
200−210
+72%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 23
−417%
|
110−120
+417%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−585%
|
180−190
+585%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−192%
|
270−280
+192%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−525%
|
75−80
+525%
|
| Dota 2 | 70
−75.7%
|
123
+75.7%
|
| Far Cry 5 | 15
−547%
|
97
+547%
|
| Fortnite | 34
−335%
|
140−150
+335%
|
| Forza Horizon 4 | 22
−482%
|
120−130
+482%
|
| Forza Horizon 5 | 16−18
−550%
|
100−110
+550%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−516%
|
117
+516%
|
| Metro Exodus | 11
−591%
|
75−80
+591%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−529%
|
130−140
+529%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−763%
|
164
+763%
|
| Valorant | 106
−91.5%
|
200−210
+91.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 19
−526%
|
110−120
+526%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−525%
|
75−80
+525%
|
| Dota 2 | 64
−75%
|
112
+75%
|
| Far Cry 5 | 14
−550%
|
91
+550%
|
| Forza Horizon 4 | 16
−700%
|
120−130
+700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−529%
|
130−140
+529%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−692%
|
95
+692%
|
| Valorant | 65−70
−165%
|
175
+165%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 21
−605%
|
140−150
+605%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−12
−609%
|
75−80
+609%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−425%
|
230−240
+425%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6
−1220%
|
65−70
+1220%
|
| Metro Exodus | 5−6
−840%
|
45−50
+840%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−361%
|
170−180
+361%
|
| Valorant | 60−65
−278%
|
230−240
+278%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9
−988%
|
85−90
+988%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−800%
|
35−40
+800%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−609%
|
75−80
+609%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−625%
|
55−60
+625%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 10−12
−664%
|
80−85
+664%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−300%
|
65−70
+300%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 27−30 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
| Valorant | 27−30
−614%
|
200−210
+614%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5
−1200%
|
50−55
+1200%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
| Dota 2 | 24
−313%
|
95−100
+313%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−720%
|
40−45
+720%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−650%
|
60−65
+650%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Так GeForce MX330 и RX 6700M конкурируют в популярных играх:
- RX 6700M на 441% быстрее в 1080p
- RX 6700M на 465% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RX 6700M на 1600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6700M лучше в 57 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 5.61 | 32.48 |
| Новизна | 10 февраля 2020 | 31 мая 2021 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 135 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1250%.
С другой стороны, преимущества RX 6700M: производительность выше на 479%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 400%, и технологический процесс более тонкий на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6700M, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
