GeForce MX330 vs Radeon RX 6600M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX330 и Radeon RX 6600M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6600M опережает MX330 на целых 472% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и Radeon RX 6600M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 581 | 137 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 43.38 | 24.81 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | Navi 23 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (4 года назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и Radeon RX 6600M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и Radeon RX 6600M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 1792 |
Частота ядра | 1531 МГц | 2068 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 2416 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 11,060 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 38.26 | 270.6 |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 24 | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и Radeon RX 6600M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и Radeon RX 6600M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и Radeon RX 6600M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Radeon RX 6600M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Radeon RX 6600M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и Radeon RX 6600M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и Radeon RX 6600M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 23
−330%
| 99
+330%
|
1440p | 9−10
−489%
| 53
+489%
|
4K | 24
−29.2%
| 31
+29.2%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−667%
|
92
+667%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−746%
|
110
+746%
|
Elden Ring | 18−20
−400%
|
90
+400%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 24
−313%
|
95−100
+313%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−575%
|
81
+575%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−1480%
|
79
+1480%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−731%
|
216
+731%
|
Metro Exodus | 24
−317%
|
100
+317%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−177%
|
70−75
+177%
|
Valorant | 21−24
−662%
|
160
+662%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−395%
|
95−100
+395%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−450%
|
66
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−2033%
|
64
+2033%
|
Dota 2 | 23
−400%
|
115
+400%
|
Elden Ring | 18−20
−528%
|
113
+528%
|
Far Cry 5 | 44
−4.5%
|
46
+4.5%
|
Fortnite | 35−40
−338%
|
160−170
+338%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−565%
|
173
+565%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−427%
|
116
+427%
|
Metro Exodus | 11
−609%
|
78
+609%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
−264%
|
190−200
+264%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−300%
|
70−75
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−530%
|
120−130
+530%
|
Valorant | 15
−860%
|
140−150
+860%
|
World of Tanks | 95−100
−182%
|
270−280
+182%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 11
−800%
|
95−100
+800%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−408%
|
61
+408%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−1700%
|
54
+1700%
|
Dota 2 | 64
−62.5%
|
104
+62.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
−221%
|
90−95
+221%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−488%
|
153
+488%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−271%
|
190−200
+271%
|
Valorant | 21−24
−586%
|
144
+586%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
−771%
|
61
+771%
|
Elden Ring | 8−9
−788%
|
70−75
+788%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−771%
|
61
+771%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−373%
|
170−180
+373%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
World of Tanks | 45−50
−400%
|
230−240
+400%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−518%
|
65−70
+518%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−12.5%
|
36
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−200%
|
18
+200%
|
Far Cry 5 | 12−14
−792%
|
110−120
+792%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−733%
|
100
+733%
|
Metro Exodus | 8−9
−963%
|
85
+963%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−589%
|
62
+589%
|
Valorant | 16−18
−541%
|
100−110
+541%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−241%
|
58
+241%
|
Elden Ring | 3−4
−1000%
|
30−35
+1000%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−241%
|
58
+241%
|
Metro Exodus | 2−3
−1300%
|
28
+1300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−539%
|
110−120
+539%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−475%
|
21−24
+475%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−241%
|
58
+241%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−720%
|
40−45
+720%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−250%
|
7
+250%
|
Dota 2 | 24
−233%
|
80
+233%
|
Far Cry 5 | 7−8
−643%
|
50−55
+643%
|
Fortnite | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−643%
|
52
+643%
|
Valorant | 6−7
−850%
|
55−60
+850%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Так GeForce MX330 и RX 6600M конкурируют в популярных играх:
- RX 6600M на 330% быстрее в 1080p
- RX 6600M на 489% быстрее в 1440p
- RX 6600M на 29% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и High Preset, RX 6600M на 2033% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6600M лучше в 61 тесте (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.31 | 36.09 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 100 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 900%.
С другой стороны, преимущества RX 6600M: производительность выше на 471.9%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6600M, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX330 и Radeon RX 6600M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.