GeForce MX330 vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX330 и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает MX330 на целых 831% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 576 | 38 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 10.34 |
Энергоэффективность | 43.40 | 13.47 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (4 года назад) | 5 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 10752 |
Частота ядра | 1531 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 1800 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 38.26 | 604.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 24 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 8-pin EPS |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 768.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Quadro RTX A6000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−700%
| 176
+700%
|
1440p | 14−16
−836%
| 131
+836%
|
4K | 24
−408%
| 122
+408%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 26.41 |
1440p | нет данных | 35.49 |
4K | нет данных | 38.11 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−640%
|
70−75
+640%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−363%
|
85−90
+363%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−700%
|
70−75
+700%
|
Battlefield 5 | 18−20
−639%
|
130−140
+639%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−664%
|
80−85
+664%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−640%
|
70−75
+640%
|
Far Cry 5 | 21
−324%
|
85−90
+324%
|
Far Cry New Dawn | 27
−278%
|
100−110
+278%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−380%
|
190−200
+380%
|
Hitman 3 | 16
−456%
|
85−90
+456%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−44.9%
|
170−180
+44.9%
|
Metro Exodus | 27
−385%
|
130−140
+385%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−265%
|
95−100
+265%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−600%
|
150−160
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 80
−65%
|
130−140
+65%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−300%
|
85−90
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−800%
|
70−75
+800%
|
Battlefield 5 | 18−20
−639%
|
130−140
+639%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−740%
|
80−85
+740%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−640%
|
70−75
+640%
|
Far Cry 5 | 18
−394%
|
85−90
+394%
|
Far Cry New Dawn | 19
−437%
|
100−110
+437%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−380%
|
190−200
+380%
|
Hitman 3 | 15
−493%
|
85−90
+493%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−61.3%
|
170−180
+61.3%
|
Metro Exodus | 21
−524%
|
130−140
+524%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−375%
|
95−100
+375%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1232%
|
293
+1232%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−330%
|
85−90
+330%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−76%
|
130−140
+76%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1157%
|
85−90
+1157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−800%
|
70−75
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−2000%
|
80−85
+2000%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−640%
|
70−75
+640%
|
Far Cry 5 | 12
−642%
|
85−90
+642%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1131%
|
190−200
+1131%
|
Hitman 3 | 13
−585%
|
85−90
+585%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−1300%
|
224
+1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1209%
|
288
+1209%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1400%
|
180
+1400%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−159%
|
130−140
+159%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−956%
|
95−100
+956%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−575%
|
80−85
+575%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−540%
|
60−65
+540%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−4500%
|
45−50
+4500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−717%
|
45−50
+717%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
Far Cry 5 | 7−8
−586%
|
45−50
+586%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1050%
|
230−240
+1050%
|
Hitman 3 | 10−11
−450%
|
55−60
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1400%
|
210
+1400%
|
Metro Exodus | 6−7
−950%
|
63
+950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−12250%
|
247
+12250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1140%
|
60−65
+1140%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−395%
|
190−200
+395%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−555%
|
70−75
+555%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−740%
|
40−45
+740%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Hitman 3 | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1006%
|
180−190
+1006%
|
Metro Exodus | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−4767%
|
146
+4767%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−625%
|
27−30
+625%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14−16 |
Far Cry 5 | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−867%
|
55−60
+867%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−14800%
|
149
+14800%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−429%
|
35−40
+429%
|
Так GeForce MX330 и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 700% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 836% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 408% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX A6000 на 14800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX A6000 превзошла GeForce MX330 во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.29 | 58.57 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 5 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 48 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 300 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 2900%.
С другой стороны, преимущества RTX A6000: производительность выше на 831.2%, новее на 7 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 2300%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем Quadro RTX A6000, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX330 предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX330 и Quadro RTX A6000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.