GeForce MX330 vs Quadro RTX A6000

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce MX330 avec Quadro RTX A6000, y compris les spécifications et les données de performance.

GeForce MX330
2020
2 Gb GDDR5, 10 Watt
6.29

RTX A6000 surpasse MX330 d'un énorme 832% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX330, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances57538
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données10.36
Efficacité énergétique43.8613.63
ArchitecturePascal (2016−2021)Ampere (2020−2024)
Nom de codeGP108GA102
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement10 Février 2020 (4 ans il y a)5 Octobre 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$4,649

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce MX330 et Quadro RTX A6000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX330 et Quadro RTX A6000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders38410752
Fréquence de noyau1531 MHz1410 MHz
Fréquence en mode Boost1594 MHz1800 MHz
Nombre de transistors1,800 million28,300 million
Processus technologique de fabrication14 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)10 Watt300 Watt
Vitesse de texturation38.26604.8
Performance à virgule flottante1.224 TFLOPS38.71 TFLOPS
ROPs16112
TMUs24336
Tensor Corespas de données336
Ray Tracing Corespas de données84

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX330 et Quadro RTX A6000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon8-pin EPS

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX330 et Quadro RTX A6000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb48 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit384 Bit
Fréquence de mémoire1502 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire48.06 Gb/s768.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX330 et Quadro RTX A6000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs4x DisplayPort 1.4a

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX330 et Quadro RTX A6000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+-

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce MX330 et Quadro RTX A6000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.46.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA6.18.6

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce MX330 et Quadro RTX A6000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX330 6.29
RTX A6000 58.63
+832%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GeForce MX330 2428
RTX A6000 22617
+832%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GeForce MX330 4834
RTX A6000 50957
+954%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GeForce MX330 3762
RTX A6000 27511
+631%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 20729
RTX A6000 113167
+446%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 243721
RTX A6000 494750
+103%

Performances de jeu

Les résultats GeForce MX330 et Quadro RTX A6000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD22
−700%
176
+700%
1440p14−16
−864%
135
+864%
4K23
−409%
117
+409%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données26.41
1440ppas de données34.44
4Kpas de données39.74

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−640%
70−75
+640%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−363%
85−90
+363%
Assassin's Creed Valhalla 9
−700%
70−75
+700%
Battlefield 5 18−20
−639%
130−140
+639%
Call of Duty: Modern Warfare 11
−664%
80−85
+664%
Cyberpunk 2077 10−11
−640%
70−75
+640%
Far Cry 5 21
−324%
85−90
+324%
Far Cry New Dawn 27
−278%
100−110
+278%
Forza Horizon 4 40−45
−380%
190−200
+380%
Hitman 3 16
−456%
85−90
+456%
Horizon Zero Dawn 118
−44.9%
170−180
+44.9%
Metro Exodus 27
−385%
130−140
+385%
Red Dead Redemption 2 26
−265%
95−100
+265%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−600%
150−160
+600%
Watch Dogs: Legion 80
−65%
130−140
+65%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
−300%
85−90
+300%
Assassin's Creed Valhalla 8
−800%
70−75
+800%
Battlefield 5 18−20
−639%
130−140
+639%
Call of Duty: Modern Warfare 10
−740%
80−85
+740%
Cyberpunk 2077 10−11
−640%
70−75
+640%
Far Cry 5 18
−394%
85−90
+394%
Far Cry New Dawn 19
−437%
100−110
+437%
Forza Horizon 4 40−45
−380%
190−200
+380%
Hitman 3 15
−493%
85−90
+493%
Horizon Zero Dawn 106
−61.3%
170−180
+61.3%
Metro Exodus 21
−524%
130−140
+524%
Red Dead Redemption 2 20
−375%
95−100
+375%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−1232%
293
+1232%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−330%
85−90
+330%
Watch Dogs: Legion 75
−76%
130−140
+76%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−1157%
85−90
+1157%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−800%
70−75
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 4
−2000%
80−85
+2000%
Cyberpunk 2077 10−11
−640%
70−75
+640%
Far Cry 5 12
−642%
85−90
+642%
Forza Horizon 4 16
−1131%
190−200
+1131%
Hitman 3 13
−585%
85−90
+585%
Horizon Zero Dawn 16
−1300%
224
+1300%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−1209%
288
+1209%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−1400%
180
+1400%
Watch Dogs: Legion 50−55
−159%
130−140
+159%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9
−956%
95−100
+956%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
−575%
80−85
+575%
Far Cry New Dawn 10−11
−540%
60−65
+540%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−650%
45−50
+650%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−4500%
45−50
+4500%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−717%
45−50
+717%
Cyberpunk 2077 3−4
−1033%
30−35
+1033%
Far Cry 5 7−8
−586%
45−50
+586%
Forza Horizon 4 20−22
−1050%
230−240
+1050%
Hitman 3 10−11
−450%
55−60
+450%
Horizon Zero Dawn 14−16
−1400%
210
+1400%
Metro Exodus 6−7
−950%
63
+950%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−12250%
247
+12250%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−1140%
60−65
+1140%
Watch Dogs: Legion 40−45
−395%
190−200
+395%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−555%
70−75
+555%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−740%
40−45
+740%
Far Cry New Dawn 4−5
−775%
35−40
+775%
Hitman 3 2−3
−1600%
30−35
+1600%
Horizon Zero Dawn 16−18
−1006%
180−190
+1006%
Metro Exodus 3−4
−1700%
50−55
+1700%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−4767%
146
+4767%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−625%
27−30
+625%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−800%
27−30
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−800%
27−30
+800%
Cyberpunk 2077 0−1 14−16
Far Cry 5 3−4
−733%
24−27
+733%
Forza Horizon 4 6−7
−867%
55−60
+867%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−14800%
149
+14800%
Watch Dogs: Legion 2−3
−950%
21−24
+950%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−429%
35−40
+429%

C'est ainsi que GeForce MX330 et RTX A6000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX A6000 est 700% plus rapide dans 1080p.
  • RTX A6000 est 864% plus rapide dans 1440p.
  • RTX A6000 est 409% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Shadow of the Tomb Raider, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le RTX A6000 est 14800% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, RTX A6000 a surpassé GeForce MX330 dans tous 71 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 6.29 58.63
Nouveauté 10 Février 2020 5 Octobre 2020
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 48 Gb
Processus technologique 14 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 10 Watt 300 Watt

GeForce MX330 a 2900% de consommation d'énergie en moins.

RTX A6000, quant à lui, a un score de performance agrégé 832.1% plus élevé, un avantage d'âge de 7 mois, une quantité maximale de VRAM 2300% plus élevée, et un 75% processus de lithographie plus avancé.

Le Quadro RTX A6000 est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX330 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce MX330 est destiné aux ordinateurs portables et Quadro RTX A6000 est destiné aux postes de travail.


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