Quadro RTX A6000 vs GeForce MX550
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX A6000 и GeForce MX550, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает MX550 на целых 405% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX A6000 и GeForce MX550, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 58 | 467 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 4.84 | нет данных |
| Энергоэффективность | 13.85 | 32.90 |
| Архитектура | Ampere (2020−2025) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | GA102 | TU117S |
| Тип | Для рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 5 октября 2020 (5 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
| Цена на момент выхода | 4,649$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX A6000 и GeForce MX550: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX A6000 и GeForce MX550, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 10752 | 1024 |
| Частота ядра | 1410 МГц | 1065 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1800 МГц | 1320 МГц |
| Количество транзисторов | 28,300 млн | 4,700 млн |
| Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 300 Вт | 25 Вт |
| Скорость текстурирования | 604.8 | 42.24 |
| Производительность с плавающей точкой | 38.71 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
| ROPs | 112 | 16 |
| TMUs | 336 | 32 |
| Tensor Cores | 336 | нет данных |
| Ray Tracing Cores | 84 | нет данных |
| L1 Cache | 10.5 Мб | 2 Мб |
| L2 Cache | 6 Мб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX A6000 и GeForce MX550 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 8-pin EPS | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX A6000 и GeForce MX550 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 48 Гб | 2 Гб |
| Ширина шины памяти | 384 бит | 64 бит |
| Частота памяти | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 768.0 Гб/с | 96.00 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX A6000 и GeForce MX550 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 4x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX A6000 и GeForce MX550 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX A6000 и GeForce MX550 API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.7 | 6.7 (6.4) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX A6000 и GeForce MX550 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX A6000 и GeForce MX550 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 158
+243%
| 46
−243%
|
| 1440p | 123
+413%
| 24−27
−413%
|
| 4K | 106
+279%
| 28
−279%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 29.42 | нет данных |
| 1440p | 37.80 | нет данных |
| 4K | 43.86 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 270−280
+373%
|
55−60
−373%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+509%
|
21−24
−509%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
+570%
|
20−22
−570%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 150−160
+231%
|
45−50
−231%
|
| Counter-Strike 2 | 270−280
+373%
|
55−60
−373%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+509%
|
21−24
−509%
|
| Far Cry 5 | 52
+15.6%
|
45
−15.6%
|
| Fortnite | 240−250
+275%
|
65−70
−275%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+349%
|
45−50
−349%
|
| Forza Horizon 5 | 160−170
+257%
|
47
−257%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
+570%
|
20−22
−570%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+349%
|
35−40
−349%
|
| Valorant | 290−300
+199%
|
100−105
−199%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 150−160
+231%
|
45−50
−231%
|
| Counter-Strike 2 | 270−280
+373%
|
55−60
−373%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+73.8%
|
160−170
−73.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+509%
|
21−24
−509%
|
| Dota 2 | 139
+25.2%
|
111
−25.2%
|
| Far Cry 5 | 53
+39.5%
|
38
−39.5%
|
| Fortnite | 240−250
+275%
|
65−70
−275%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+349%
|
45−50
−349%
|
| Forza Horizon 5 | 160−170
+442%
|
31
−442%
|
| Grand Theft Auto V | 128
+133%
|
55
−133%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
+570%
|
20−22
−570%
|
| Metro Exodus | 98
+345%
|
21−24
−345%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+349%
|
35−40
−349%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 307
+514%
|
50
−514%
|
| Valorant | 290−300
+199%
|
100−105
−199%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 150−160
+231%
|
45−50
−231%
|
| Cyberpunk 2077 | 130−140
+509%
|
21−24
−509%
|
| Dota 2 | 131
+26%
|
104
−26%
|
| Far Cry 5 | 52
+48.6%
|
35
−48.6%
|
| Forza Horizon 4 | 210−220
+349%
|
45−50
−349%
|
| Hogwarts Legacy | 130−140
+570%
|
20−22
−570%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+349%
|
35−40
−349%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+567%
|
27
−567%
|
| Valorant | 290−300
+199%
|
100−105
−199%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 240−250
+275%
|
65−70
−275%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 150−160
+680%
|
20−22
−680%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 400−450
+383%
|
80−85
−383%
|
| Grand Theft Auto V | 96
+500%
|
16−18
−500%
|
| Metro Exodus | 84
+546%
|
12−14
−546%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+150%
|
70−75
−150%
|
| Valorant | 300−350
+191%
|
110−120
−191%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+375%
|
27−30
−375%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+700%
|
9−10
−700%
|
| Far Cry 5 | 52
+126%
|
21−24
−126%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+565%
|
24−27
−565%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+700%
|
14−16
−700%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+557%
|
21−24
−557%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+1067%
|
6−7
−1067%
|
| Grand Theft Auto V | 155
+605%
|
21−24
−605%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
| Metro Exodus | 70
+900%
|
7−8
−900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+1023%
|
12−14
−1023%
|
| Valorant | 300−350
+434%
|
55−60
−434%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+564%
|
14−16
−564%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+1067%
|
6−7
−1067%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
| Dota 2 | 128
+220%
|
40−45
−220%
|
| Far Cry 5 | 50
+355%
|
10−12
−355%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+589%
|
18−20
−589%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+850%
|
10−11
−850%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+690%
|
10−11
−690%
|
Так RTX A6000 и GeForce MX550 конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 243% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 413% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 279% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX A6000 на 1067% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX A6000 превзошла GeForce MX550 во всех 66 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 51.33 | 10.16 |
| Новизна | 5 октября 2020 | 17 декабря 2021 |
| Максимальный объём памяти | 48 Гб | 2 Гб |
| Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 300 Ватт | 25 Ватт |
У RTX A6000 следующие преимущества: производительность выше на 405.2%, максимальный объём видеопамяти больше на 2300%, и технологический процесс более тонкий на 50%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX550: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 1100%.
Мы рекомендуем Quadro RTX A6000, поскольку она выигрывает у GeForce MX550 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX A6000 предназначена для рабочих станций, а GeForce MX550 - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
