GeForce MX230 vs RTX 4080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX230 и GeForce RTX 4080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 опережает MX230 на целых 1788% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX230 и GeForce RTX 4080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 706 | 11 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 38.49 |
| Энергоэффективность | 33.34 | 19.67 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Графический процессор | GP108 | AD103 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 21 февраля 2019 (6 лет назад) | 20 сентября 2022 (3 года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX230 и GeForce RTX 4080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX230 и GeForce RTX 4080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 256 | 9728 |
| Частота ядра | 1519 МГц | 2205 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1582 МГц | 2505 МГц |
| Количество транзисторов | 1,800 млн | 45,900 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 320 Вт |
| Скорость текстурирования | 25.31 | 761.5 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.81 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 112 |
| TMUs | 16 | 304 |
| Tensor Cores | нет данных | 304 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 76 |
| L1 Cache | 96 Кб | 9.5 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX230 и GeForce RTX 4080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 310 мм |
| Толщина | нет данных | 3 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX230 и GeForce RTX 4080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1502 МГц | 1400 МГц |
| Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 716.8 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX230 и GeForce RTX 4080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX230 и GeForce RTX 4080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX230 и GeForce RTX 4080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | + | 8.9 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX230 и GeForce RTX 4080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX230 и GeForce RTX 4080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 21
−986%
| 228
+986%
|
| 1440p | 8−9
−1888%
| 159
+1888%
|
| 4K | 5−6
−1980%
| 104
+1980%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 5.26 |
| 1440p | нет данных | 7.54 |
| 4K | нет данных | 11.53 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 18−20
−1647%
|
300−350
+1647%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−2467%
|
231
+2467%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−1800%
|
170−180
+1800%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 20
−885%
|
190−200
+885%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
−1584%
|
320
+1584%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−2467%
|
231
+2467%
|
| Far Cry 5 | 15
−1387%
|
223
+1387%
|
| Fortnite | 33
−815%
|
300−350
+815%
|
| Forza Horizon 4 | 21
−1538%
|
300−350
+1538%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
−1975%
|
249
+1975%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−1400%
|
135
+1400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
−625%
|
170−180
+625%
|
| Valorant | 55−60
−872%
|
550−600
+872%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 16
−1131%
|
190−200
+1131%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20
−1568%
|
317
+1568%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 65
−328%
|
270−280
+328%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−2233%
|
210
+2233%
|
| Dota 2 | 58
−329%
|
249
+329%
|
| Far Cry 5 | 13
−1577%
|
218
+1577%
|
| Fortnite | 20
−1410%
|
300−350
+1410%
|
| Forza Horizon 4 | 16
−2050%
|
300−350
+2050%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
−1892%
|
239
+1892%
|
| Grand Theft Auto V | 19
−837%
|
178
+837%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−1278%
|
124
+1278%
|
| Metro Exodus | 4
−5225%
|
213
+5225%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21
−729%
|
170−180
+729%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−3533%
|
545
+3533%
|
| Valorant | 55−60
−872%
|
550−600
+872%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 12
−1542%
|
190−200
+1542%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−2011%
|
190
+2011%
|
| Dota 2 | 43
−442%
|
233
+442%
|
| Far Cry 5 | 12
−1600%
|
204
+1600%
|
| Forza Horizon 4 | 12
−2767%
|
300−350
+2767%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−1222%
|
119
+1222%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−924%
|
170−180
+924%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−2767%
|
258
+2767%
|
| Valorant | 55−60
−909%
|
575
+909%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 16
−1788%
|
300−350
+1788%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
−2778%
|
259
+2778%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−1418%
|
500−550
+1418%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4
−5300%
|
162
+5300%
|
| Metro Exodus | 3−4
−5033%
|
154
+5033%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−430%
|
170−180
+430%
|
| Valorant | 45−50
−932%
|
450−500
+932%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3
−9700%
|
190−200
+9700%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−4200%
|
129
+4200%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−2413%
|
201
+2413%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−2682%
|
300−350
+2682%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
−2675%
|
111
+2675%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−3083%
|
191
+3083%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 9−10
−1578%
|
150−160
+1578%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−1056%
|
185
+1056%
|
| Valorant | 21−24
−1395%
|
300−350
+1395%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−13500%
|
130−140
+13500%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−6200%
|
63
+6200%
|
| Dota 2 | 14−16
−1413%
|
227
+1413%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−4567%
|
140
+4567%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−4883%
|
290−300
+4883%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 107
+0%
|
107
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
| Metro Exodus | 104
+0%
|
104
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 187
+0%
|
187
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 66
+0%
|
66
+0%
|
Так GeForce MX230 и RTX 4080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 986% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 1888% быстрее в 1440p
- RTX 4080 на 1980% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 на 13500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 лучше в 60 тестах (91%)
- ничья в 6 тестах (9%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 4.13 | 77.97 |
| Новизна | 21 февраля 2019 | 20 сентября 2022 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 320 Ватт |
У GeForce MX230 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 3100%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080: производительность выше на 1787.9%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у GeForce MX230 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX230 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
