GeForce MX450 vs RTX 4080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX450 и GeForce RTX 4080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 опережает MX450 на целых 828% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX450 и GeForce RTX 4080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 460 | 3 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 28.99 |
Энергоэффективность | 26.52 | 19.23 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | N17S-G5 / GP107-670-A1 | AD103 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 августа 2020 (4 года назад) | 20 сентября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX450 и GeForce RTX 4080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX450 и GeForce RTX 4080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 9728 |
Частота ядра | 1395 МГц | 2205 МГц |
Частота в режиме Boost | 1575 МГц | 2505 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 45,900 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Вт (12 - 29 Вт TGP) | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 100.8 | 761.5 |
Производительность с плавающей точкой | 3.226 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 64 | 304 |
Tensor Cores | нет данных | 304 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 76 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX450 и GeForce RTX 4080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 310 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX450 и GeForce RTX 4080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5, GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | 64.03 Гб/с | 716.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX450 и GeForce RTX 4080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX450 и GeForce RTX 4080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX450 и GeForce RTX 4080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX450 и GeForce RTX 4080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX450 и GeForce RTX 4080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 29
−724%
| 239
+724%
|
1440p | 18
−822%
| 166
+822%
|
4K | 30
−260%
| 108
+260%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.02 |
1440p | нет данных | 7.22 |
4K | нет данных | 11.10 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 32
−622%
|
231
+622%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−696%
|
180−190
+696%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−2520%
|
262
+2520%
|
Battlefield 5 | 30−33
−713%
|
240−250
+713%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−950%
|
231
+950%
|
Far Cry 5 | 21−24
−436%
|
110−120
+436%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−644%
|
200−210
+644%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−317%
|
260−270
+317%
|
Hitman 3 | 30
−330%
|
120−130
+330%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−496%
|
300−350
+496%
|
Metro Exodus | 55
−182%
|
150−160
+182%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−176%
|
120−130
+176%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−1163%
|
400−450
+1163%
|
Watch Dogs: Legion | 94
−63.8%
|
150−160
+63.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−696%
|
180−190
+696%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−3517%
|
217
+3517%
|
Battlefield 5 | 30−33
−713%
|
240−250
+713%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−1515%
|
210
+1515%
|
Far Cry 5 | 21−24
−436%
|
110−120
+436%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−644%
|
200−210
+644%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−317%
|
260−270
+317%
|
Hitman 3 | 29
−345%
|
120−130
+345%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−496%
|
300−350
+496%
|
Metro Exodus | 37
−319%
|
150−160
+319%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−359%
|
120−130
+359%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
−1180%
|
512
+1180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−692%
|
200−210
+692%
|
Watch Dogs: Legion | 89
−73%
|
150−160
+73%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−696%
|
180−190
+696%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−1618%
|
189
+1618%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−500%
|
120−130
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−2275%
|
190
+2275%
|
Far Cry 5 | 21−24
−436%
|
110−120
+436%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−317%
|
260−270
+317%
|
Hitman 3 | 25
−416%
|
120−130
+416%
|
Horizon Zero Dawn | 24
−1550%
|
396
+1550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−1500%
|
480
+1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−1195%
|
259
+1195%
|
Watch Dogs: Legion | 7
−2243%
|
164
+2243%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
−300%
|
120−130
+300%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−774%
|
160−170
+774%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−647%
|
110−120
+647%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−1133%
|
110−120
+1133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−2086%
|
153
+2086%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−720%
|
80−85
+720%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2480%
|
129
+2480%
|
Far Cry 5 | 10−12
−664%
|
80−85
+664%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−545%
|
270−280
+545%
|
Hitman 3 | 18
−628%
|
130−140
+628%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−1560%
|
332
+1560%
|
Metro Exodus | 14−16
−964%
|
149
+964%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18
−2067%
|
390
+2067%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−2022%
|
191
+2022%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−293%
|
240−250
+293%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 26
−396%
|
120−130
+396%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−878%
|
85−90
+878%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−886%
|
65−70
+886%
|
Hitman 3 | 6−7
−1283%
|
80−85
+1283%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−451%
|
220−230
+451%
|
Metro Exodus | 8−9
−1675%
|
140−150
+1675%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2571%
|
187
+2571%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1250%
|
80−85
+1250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−2400%
|
100
+2400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1200%
|
50−55
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6200%
|
63
+6200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1558%
|
190−200
+1558%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−3150%
|
195
+3150%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−2800%
|
87
+2800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1133%
|
110−120
+1133%
|
Так GeForce MX450 и RTX 4080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 724% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 822% быстрее в 1440p
- RTX 4080 на 260% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 на 6200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 превзошла GeForce MX450 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.68 | 89.83 |
Новизна | 1 августа 2020 | 20 сентября 2022 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Ватт | 320 Ватт |
У GeForce MX450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1180%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080: производительность выше на 828%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 140%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у GeForce MX450 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX450 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX450 и GeForce RTX 4080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.