GeForce GTX 980M vs Quadro RTX 3000 Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и Quadro RTX 3000 Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3000 Max-Q опережает GTX 980M на умеренные 12% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и Quadro RTX 3000 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 287 | 254 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 13.26 | 24.79 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU106 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и Quadro RTX 3000 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и Quadro RTX 3000 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 2304 |
Частота ядра | 1038 МГц | 600 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1215 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 60 Вт |
Скорость текстурирования | 51.84 | 175.0 |
Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 5.599 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 96 | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и Quadro RTX 3000 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и Quadro RTX 3000 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и Quadro RTX 3000 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и Quadro RTX 3000 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и Quadro RTX 3000 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и Quadro RTX 3000 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и Quadro RTX 3000 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 173
−9.8%
| 190−200
+9.8%
|
Full HD | 69
−8.7%
| 75
+8.7%
|
1440p | 36
−22.2%
| 44
+22.2%
|
4K | 28
−14.3%
| 32
+14.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+8.5%
|
45−50
−8.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−87.5%
|
60
+87.5%
|
Battlefield 5 | 67
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−71.1%
|
65
+71.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Far Cry 5 | 62
+24%
|
50−55
−24%
|
Far Cry New Dawn | 59
+3.5%
|
55−60
−3.5%
|
Forza Horizon 4 | 196
+50.8%
|
130−140
−50.8%
|
Hitman 3 | 35−40
−138%
|
88
+138%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−10.9%
|
100−110
+10.9%
|
Metro Exodus | 65
−13.8%
|
70−75
+13.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−51%
|
77
+51%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+40.8%
|
70−75
−40.8%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−56.3%
|
50
+56.3%
|
Battlefield 5 | 57
−22.8%
|
70−75
+22.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−55.3%
|
59
+55.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Far Cry 5 | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
Far Cry New Dawn | 47
−21.3%
|
55−60
+21.3%
|
Forza Horizon 4 | 191
+46.9%
|
130−140
−46.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−78.4%
|
66
+78.4%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−10.9%
|
100−110
+10.9%
|
Metro Exodus | 55
−34.5%
|
70−75
+34.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−31.4%
|
67
+31.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−12.7%
|
70−75
+12.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+157%
|
45−50
−157%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−80.8%
|
45−50
+80.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−37.5%
|
44
+37.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−18.4%
|
45
+18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Far Cry 5 | 38
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Forza Horizon 4 | 47
−177%
|
130−140
+177%
|
Hitman 3 | 35−40
−59.5%
|
59
+59.5%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−10.9%
|
100−110
+10.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−12.7%
|
70−75
+12.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−57.6%
|
52
+57.6%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+170%
|
33
−170%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−29.4%
|
66
+29.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−24.2%
|
40−45
+24.2%
|
Far Cry New Dawn | 32
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−10%
|
21−24
+10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−52.4%
|
32
+52.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Far Cry 5 | 24
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Forza Horizon 4 | 134
+11.7%
|
120−130
−11.7%
|
Hitman 3 | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−12.8%
|
40−45
+12.8%
|
Metro Exodus | 38
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−10.6%
|
120−130
+10.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−51.6%
|
47
+51.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Far Cry New Dawn | 17
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Hitman 3 | 14−16
−71.4%
|
24
+71.4%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−13.3%
|
110−120
+13.3%
|
Metro Exodus | 18
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−54.5%
|
34
+54.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−111%
|
19
+111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−60%
|
16
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 12
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 26
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−50%
|
12
+50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−41.2%
|
24
+41.2%
|
Так GTX 980M и RTX 3000 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- RTX 3000 Max-Q на 10% быстрее в 900p
- RTX 3000 Max-Q на 9% быстрее в 1080p
- RTX 3000 Max-Q на 22% быстрее в 1440p
- RTX 3000 Max-Q на 14% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980M на 170% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3000 Max-Q на 177% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M лучше в 12 тестах (17%)
- RTX 3000 Max-Q лучше в 59 тестах (82%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.07 | 21.40 |
Новизна | 7 октября 2014 | 27 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
У GTX 980M следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3000 Max-Q: производительность выше на 12.2%, новее на 4 года, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 3000 Max-Q, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 3000 Max-Q - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M и Quadro RTX 3000 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.