GeForce GTX 980 (мобильная) vs Quadro RTX 3000 Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro RTX 3000 Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 256 | 257 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.52 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.39 | 24.54 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU106 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2304 |
Частота ядра | 1064 МГц | 600 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1215 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 60 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 175.0 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 5.599 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и Quadro RTX 3000 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro RTX 3000 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro RTX 3000 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 98
+32.4%
| 74
−32.4%
|
1440p | 45−50
−2.2%
| 46
+2.2%
|
4K | 45
+40.6%
| 32
−40.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.04 | нет данных |
1440p | 8.80 | нет данных |
4K | 8.80 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−57.9%
|
60
+57.9%
|
Battlefield 5 | 70−75
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−44.4%
|
65
+44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+3.5%
|
55−60
−3.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+3.1%
|
130−140
−3.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−100%
|
88
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+2.9%
|
100−110
−2.9%
|
Metro Exodus | 75−80
+4.1%
|
70−75
−4.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−30.5%
|
77
+30.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+4.2%
|
70−75
−4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+2.1%
|
95−100
−2.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−31.6%
|
50
+31.6%
|
Battlefield 5 | 70−75
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−31.1%
|
59
+31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+3.5%
|
55−60
−3.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+3.1%
|
130−140
−3.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−50%
|
66
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+2.9%
|
100−110
−2.9%
|
Metro Exodus | 75−80
+4.1%
|
70−75
−4.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−13.6%
|
67
+13.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+4.2%
|
70−75
−4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+164%
|
45−50
−164%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+2.1%
|
95−100
−2.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−15.8%
|
44
+15.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
45
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+3.1%
|
130−140
−3.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−34.1%
|
59
+34.1%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+2.9%
|
100−110
−2.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+4.2%
|
70−75
−4.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−18.2%
|
52
+18.2%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+194%
|
33
−194%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−11.9%
|
66
+11.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+4.5%
|
21−24
−4.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−28%
|
32
+28%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+4.2%
|
120−130
−4.2%
|
Hitman 3 | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Metro Exodus | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−27%
|
47
+27%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Hitman 3 | 16−18
−41.2%
|
24
+41.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+3.6%
|
110−120
−3.6%
|
Metro Exodus | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−13.3%
|
34
+13.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−58.3%
|
19
+58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−33.3%
|
16
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−26.3%
|
24
+26.3%
|
Так GTX 980 (мобильная) и RTX 3000 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 32% быстрее в 1080p
- RTX 3000 Max-Q на 2% быстрее в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 41% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 (мобильная) на 194% быстрее.
- в Hitman 3, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3000 Max-Q на 100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 47 тестах (65%)
- RTX 3000 Max-Q лучше в 20 тестах (28%)
- ничья в 5 тестах (7%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.57 | 21.48 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 27 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 60 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 0.4%.
С другой стороны, преимущества RTX 3000 Max-Q: новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 66.7%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro RTX 3000 Max-Q слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 3000 Max-Q - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и Quadro RTX 3000 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.