GeForce GTX 980M対NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q

VS

累積業績評価

スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 980MとQuadro RTX 3000 Max-Qを比較した。

GTX 980M
2014
8 ギガバイト GDDR5
16.45

RTX 3000 Max-QはGTX 980Mをベンチマーク集計結果に基づき、中程度の14%で上回る。

主な内容

GeForce GTX 980MとQuadro RTX 3000 Max-Qのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位302264
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
電力効率13.1024.79
アーキテクチャーMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
コードネームGM204TU106
タイプノートブック向けのモバイルワークステーション向けの
発売日7 10月 2014(10年 前)27 5月 2019(5年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 980MとQuadro RTX 3000 Max-Qの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 980MとQuadro RTX 3000 Max-Qの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数15362304
コア周波数1038 MHz600 MHz
Boost周波数1127 MHz1215 MHz
トランジスタの数5,200 million10,800 million
技術プロセス28 nm12 nm
消費電力(TDP)unknown60 Watt
テクスチャリングの速度51.84175.0
浮動小数点性能1.659 TFLOPS5.599 TFLOPS
ROPs6464
TMUs96144
Tensor Coresデータなし288
Ray Tracing Coresデータなし36

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 980MとQuadro RTX 3000 Max-Qの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズlargelarge
バスサポートPCI Express 3.0データなし
インターフェースMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
補助電源コネクタなしなし
SLIのサポート+-

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTX 980MとQuadro RTX 3000 Max-Qにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR6
最大メモリー容量8 ギガバイト6 ギガバイト
メモリーのバスの幅256 Bit256 Bit
メモリー周波数2500 MHz1750 MHz
メモリー帯域幅160 ギガバイト/s448.0 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce GTX 980MとQuadro RTX 3000 Max-Qで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs
VGAアナログモニターのサポート+データなし
DisplayPort Multimode (DP++)のサポート+データなし
HDMI+-
G-SYNCのサポート++

対応技術

GeForce GTX 980MとQuadro RTX 3000 Max-QにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0データなし
GameWorks+-
H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダー+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
VR Readyデータなし+
Ansel+データなし

APIとSDKの互換性

GeForce GTX 980MとQuadro RTX 3000 Max-QにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
シェーダーモデル6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5
DLSS-+

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 980MとQuadro RTX 3000 Max-Qのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。

GTX 980M 16.45
RTX 3000 Max-Q 18.68
+13.6%

Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

GTX 980M 7355
RTX 3000 Max-Q 8351
+13.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

GTX 980M 12517
RTX 3000 Max-Q 17523
+40%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

GTX 980M 9682
RTX 3000 Max-Q 13617
+40.6%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

GTX 980M 65241
RTX 3000 Max-Q 66284
+1.6%

3DMark Time Spy Graphics

GTX 980M 2805
RTX 3000 Max-Q 5048
+80%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 980M 84
+35.9%
RTX 3000 Max-Q 62

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 980M 42
RTX 3000 Max-Q 110
+165%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 980M 5
RTX 3000 Max-Q 97
+1960%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 980M 39
RTX 3000 Max-Q 105
+172%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 980M 27
RTX 3000 Max-Q 110
+305%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 980M 23
RTX 3000 Max-Q 44
+89.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 980M 47
RTX 3000 Max-Q 71
+50.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 980M 6
RTX 3000 Max-Q 11
+76.7%

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 980M 47
RTX 3000 Max-Q 71
+50.5%

SPECviewperf 12 - Maya

ワークステーションベンチマーク「SPECviewperf 12」のこのパートでは、Autodesk Maya 13エンジンを使用して、70万個以上のポリゴンで構成されたスーパーヒーローのエネルギープラントの静的シーンを、6つの異なるモードでレンダリングしています。

GTX 980M 84
+35.9%
RTX 3000 Max-Q 62

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 980M 39
RTX 3000 Max-Q 105
+172%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 980M 42
RTX 3000 Max-Q 110
+165%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 980M 5
RTX 3000 Max-Q 97
+1960%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 980M 27
RTX 3000 Max-Q 110
+305%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 980M 23
RTX 3000 Max-Q 44
+89.6%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 980M 6
RTX 3000 Max-Q 10.6
+76.7%

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce GTX 980MおよびQuadro RTX 3000 Max-Qのテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

900p173
−9.8%
190−200
+9.8%
Full HD72
−1.4%
73
+1.4%
1440p36
−25%
45
+25%
4K27
−11.1%
30
+11.1%

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 45−50
−14.9%
50−55
+14.9%
Counter-Strike 2 100−110
−13.6%
110−120
+13.6%
Cyberpunk 2077 35−40
−13.2%
40−45
+13.2%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 45−50
−14.9%
50−55
+14.9%
Battlefield 5 82
−1.2%
80−85
+1.2%
Counter-Strike 2 100−110
−13.6%
110−120
+13.6%
Cyberpunk 2077 35−40
−13.2%
40−45
+13.2%
Far Cry 5 58
−50%
87
+50%
Fortnite 178
+67.9%
100−110
−67.9%
Forza Horizon 4 74
−10.8%
80−85
+10.8%
Forza Horizon 5 55−60
−14%
65−70
+14%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
+9%
75−80
−9%
Valorant 130−140
−8.8%
140−150
+8.8%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 45−50
−14.9%
50−55
+14.9%
Battlefield 5 68
−22.1%
80−85
+22.1%
Counter-Strike 2 100−110
−13.6%
110−120
+13.6%
Counter-Strike: Global Offensive 230
−3.5%
230−240
+3.5%
Cyberpunk 2077 35−40
−13.2%
40−45
+13.2%
Dota 2 100−110
−21.2%
126
+21.2%
Far Cry 5 53
−49.1%
79
+49.1%
Fortnite 86
−23.3%
100−110
+23.3%
Forza Horizon 4 68
−20.6%
80−85
+20.6%
Forza Horizon 5 55−60
−14%
65−70
+14%
Grand Theft Auto V 60
−41.7%
85
+41.7%
Metro Exodus 31
−41.9%
40−45
+41.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 79
+1.3%
75−80
−1.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
−59%
97
+59%
Valorant 130−140
−8.8%
140−150
+8.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 61
−36.1%
80−85
+36.1%
Cyberpunk 2077 35−40
−13.2%
40−45
+13.2%
Dota 2 100−110
−15.4%
120
+15.4%
Far Cry 5 50
−50%
75
+50%
Forza Horizon 4 47
−74.5%
80−85
+74.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 49
−59.2%
75−80
+59.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−57.6%
52
+57.6%
Valorant 130−140
+33%
103
−33%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 63
−68.3%
100−110
+68.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 35−40
−16.2%
40−45
+16.2%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
−12.3%
140−150
+12.3%
Grand Theft Auto V 30−33
−63.3%
49
+63.3%
Metro Exodus 19
−42.1%
27−30
+42.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−3.6%
170−180
+3.6%
Valorant 170−180
−8.1%
180−190
+8.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45
−26.7%
55−60
+26.7%
Cyberpunk 2077 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
Far Cry 5 34
−35.3%
45−50
+35.3%
Forza Horizon 4 39
−33.3%
50−55
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−17.2%
30−35
+17.2%

1440p
Epic Preset

Fortnite 40
−17.5%
45−50
+17.5%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Counter-Strike 2 14−16
−26.7%
18−20
+26.7%
Grand Theft Auto V 41
−58.5%
65
+58.5%
Metro Exodus 12
−41.7%
16−18
+41.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−54.5%
34
+54.5%
Valorant 100−110
−14.9%
110−120
+14.9%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 23
−34.8%
30−35
+34.8%
Counter-Strike 2 14−16
−26.7%
18−20
+26.7%
Cyberpunk 2077 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Dota 2 60−65
−22.6%
76
+22.6%
Far Cry 5 16
−62.5%
26
+62.5%
Forza Horizon 4 26
−38.5%
35−40
+38.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
−23.5%
21−24
+23.5%

4K
Epic Preset

Fortnite 19
−10.5%
21−24
+10.5%

これが人気ゲームでのGTX 980MとRTX 3000 Max-Qの競争である:

  • RTX 3000 Max-Qは900pでは10%速い。
  • RTX 3000 Max-Qは1080pでは1%速い。
  • RTX 3000 Max-Qは1440pでは25%速い。
  • RTX 3000 Max-Qは4Kでは11%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Fortniteでは、1080pの解像度とMedium Presetで、GTX 980Mの方が68%速い。
  • Forza Horizon 4では、1080pの解像度とUltra Presetで、RTX 3000 Max-Qの方が74%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 4テストでGTX 980Mが先行(6%)。
  • 59テストでRTX 3000 Max-Qが先行(94%)。

長所と短所のまとめ


性能評価 16.45 18.68
ノベルティ 7 10月 2014 27 5月 2019
最大メモリー容量 8 ギガバイト 6 ギガバイト
プロセス 28 nm 12 nm

GTX 980Mは33.3%高い最大VRAM量を持っています。

一方、RTX 3000 Max-Qは 13.6% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、4歳のアドバンテージがある、133.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

Quadro RTX 3000 Max-Qは、パフォーマンステストでGeForce GTX 980Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。

GeForce GTX 980Mはノートブック用で、Quadro RTX 3000 Max-Qはモバイルワークステーション用であることに注意してください。

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NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q
Quadro RTX 3000 Max-Q

その他の比較

我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。

コミュニティーの評価

ここでは、グラフィックスカードのユーザー評価を見ることができるだけでなく、自分で評価することもできます。


4.2 342 票

1から5のスケールでGeForce GTX 980Mを評価してください:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 50 票

1から5のスケールでQuadro RTX 3000 Max-Qを評価してください:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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