GeForce GTX 980M vs RTX 3090
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3090, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3090 опережает GTX 980M на целых 263% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3090, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 291 | 24 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 14.92 |
Энергоэффективность | 13.09 | 13.58 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3090: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3090, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 10496 |
Частота ядра | 1038 МГц | 1395 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1695 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 51.84 | 556.0 |
Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 35.58 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 96 | 328 |
Tensor Cores | нет данных | 328 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 82 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3090 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 336 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3090 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 24 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1219 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 936.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3090 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3090 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3090 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3090 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3090 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 173
−247%
| 600−650
+247%
|
Full HD | 70
−183%
| 198
+183%
|
1440p | 36
−258%
| 129
+258%
|
4K | 27
−219%
| 86
+219%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 7.57 |
1440p | нет данных | 11.62 |
4K | нет данных | 17.43 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−590%
|
207
+590%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−212%
|
159
+212%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−256%
|
114
+256%
|
Battlefield 5 | 67
−231%
|
220−230
+231%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−213%
|
110−120
+213%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−487%
|
176
+487%
|
Far Cry 5 | 62
−88.7%
|
110−120
+88.7%
|
Far Cry New Dawn | 59
−186%
|
160−170
+186%
|
Forza Horizon 4 | 196
−21.4%
|
230−240
+21.4%
|
Hitman 3 | 35−40
−216%
|
117
+216%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−175%
|
250−260
+175%
|
Metro Exodus | 65
−122%
|
144
+122%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−155%
|
130
+155%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−192%
|
290−300
+192%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−125%
|
200
+125%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
−263%
|
247
+263%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−228%
|
105
+228%
|
Battlefield 5 | 57
−289%
|
220−230
+289%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−213%
|
110−120
+213%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−403%
|
151
+403%
|
Far Cry 5 | 52
−125%
|
110−120
+125%
|
Far Cry New Dawn | 47
−260%
|
160−170
+260%
|
Forza Horizon 4 | 191
−24.6%
|
230−240
+24.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−216%
|
117
+216%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−175%
|
250−260
+175%
|
Metro Exodus | 55
−162%
|
144
+162%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−139%
|
120−130
+139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−538%
|
402
+538%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
−23.1%
|
140−150
+23.1%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−124%
|
199
+124%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−315%
|
108
+315%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−184%
|
91
+184%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−213%
|
110−120
+213%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−347%
|
134
+347%
|
Far Cry 5 | 38
−208%
|
110−120
+208%
|
Forza Horizon 4 | 47
−362%
|
217
+362%
|
Hitman 3 | 35−40
−214%
|
116
+214%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−221%
|
295
+221%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−457%
|
351
+457%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−448%
|
181
+448%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−20.2%
|
107
+20.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−153%
|
129
+153%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−400%
|
160−170
+400%
|
Far Cry New Dawn | 32
−244%
|
110−120
+244%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−365%
|
93
+365%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−365%
|
79
+365%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−286%
|
80−85
+286%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−745%
|
93
+745%
|
Far Cry 5 | 24
−238%
|
80−85
+238%
|
Forza Horizon 4 | 134
−102%
|
270−280
+102%
|
Hitman 3 | 21−24
−423%
|
115
+423%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−497%
|
233
+497%
|
Metro Exodus | 38
−266%
|
139
+266%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−600%
|
266
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−591%
|
152
+591%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−79.6%
|
203
+79.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−310%
|
127
+310%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
−444%
|
85−90
+444%
|
Far Cry New Dawn | 17
−306%
|
65−70
+306%
|
Hitman 3 | 14−16
−493%
|
83
+493%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−131%
|
220−230
+131%
|
Metro Exodus | 18
−683%
|
141
+683%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−595%
|
153
+595%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−483%
|
70
+483%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−533%
|
57
+533%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−410%
|
50−55
+410%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1050%
|
46
+1050%
|
Far Cry 5 | 12
−317%
|
50−55
+317%
|
Forza Horizon 4 | 26
−488%
|
153
+488%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−657%
|
159
+657%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−650%
|
60
+650%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−553%
|
111
+553%
|
Так GTX 980M и RTX 3090 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3090 на 247% быстрее в 900p
- RTX 3090 на 183% быстрее в 1080p
- RTX 3090 на 258% быстрее в 1440p
- RTX 3090 на 219% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3090 на 1050% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3090 превзошла GTX 980M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.10 | 69.35 |
Новизна | 7 октября 2014 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 24 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
У RTX 3090 следующие преимущества: производительность выше на 263.1%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3090, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3090 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3090 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.