GeForce GTX 970M vs RTX 3090
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3090, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3090 опережает GTX 970M на целых 368% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3090, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 354 | 24 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 14.90 |
Энергоэффективность | 12.75 | 13.80 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 2,560.89$ | 1,499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970M и RTX 3090 практически одинаковое соотношение цены и качества.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3090: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3090, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 10496 |
Частота ядра | 924 МГц | 1395 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1695 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 83.04 | 556.0 |
Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 35.58 TFLOPS |
ROPs | 48 | 112 |
TMUs | 80 | 328 |
Tensor Cores | нет данных | 328 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 82 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3090 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 336 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3090 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 24 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 384 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1219 МГц |
Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 936.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3090 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3090 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3090 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3090 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3090 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 136
−341%
| 600−650
+341%
|
Full HD | 55
−269%
| 203
+269%
|
1440p | 26
−404%
| 131
+404%
|
4K | 21
−329%
| 90
+329%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 46.56 | 7.38 |
1440p | 98.50 | 11.44 |
4K | 121.95 | 16.66 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−800%
|
207
+800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−279%
|
159
+279%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−375%
|
114
+375%
|
Battlefield 5 | 52
−327%
|
220−230
+327%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−297%
|
110−120
+297%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−665%
|
176
+665%
|
Far Cry 5 | 50
−134%
|
110−120
+134%
|
Far Cry New Dawn | 48
−252%
|
160−170
+252%
|
Forza Horizon 4 | 144
−65.3%
|
230−240
+65.3%
|
Hitman 3 | 27−30
−318%
|
117
+318%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−233%
|
250−260
+233%
|
Metro Exodus | 53
−172%
|
144
+172%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−217%
|
130
+217%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
−260%
|
290−300
+260%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−156%
|
200
+156%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−366%
|
247
+366%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−338%
|
105
+338%
|
Battlefield 5 | 44
−405%
|
220−230
+405%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−297%
|
110−120
+297%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−557%
|
151
+557%
|
Far Cry 5 | 41
−185%
|
110−120
+185%
|
Far Cry New Dawn | 37
−357%
|
160−170
+357%
|
Forza Horizon 4 | 131
−81.7%
|
230−240
+81.7%
|
Hitman 3 | 27−30
−318%
|
117
+318%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−233%
|
250−260
+233%
|
Metro Exodus | 44
−227%
|
144
+227%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−198%
|
120−130
+198%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−738%
|
402
+738%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
−47.5%
|
140−150
+47.5%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−155%
|
199
+155%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−414%
|
108
+414%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−279%
|
91
+279%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−297%
|
110−120
+297%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−483%
|
134
+483%
|
Far Cry 5 | 29
−303%
|
110−120
+303%
|
Forza Horizon 4 | 36
−503%
|
217
+503%
|
Hitman 3 | 27−30
−314%
|
116
+314%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−288%
|
295
+288%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−631%
|
351
+631%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−596%
|
181
+596%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−37.2%
|
107
+37.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−215%
|
129
+215%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
−535%
|
160−170
+535%
|
Far Cry New Dawn | 25
−340%
|
110−120
+340%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−447%
|
93
+447%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−558%
|
79
+558%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−406%
|
80−85
+406%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1063%
|
93
+1063%
|
Far Cry 5 | 19
−326%
|
80−85
+326%
|
Forza Horizon 4 | 80
−239%
|
270−280
+239%
|
Hitman 3 | 18−20
−539%
|
115
+539%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−677%
|
233
+677%
|
Metro Exodus | 25
−456%
|
139
+456%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−885%
|
266
+885%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−850%
|
152
+850%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−123%
|
203
+123%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−429%
|
127
+429%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12
−625%
|
85−90
+625%
|
Far Cry New Dawn | 13
−431%
|
65−70
+431%
|
Hitman 3 | 10−12
−655%
|
83
+655%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−205%
|
220−230
+205%
|
Metro Exodus | 14
−907%
|
141
+907%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−856%
|
153
+856%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−678%
|
70
+678%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−714%
|
57
+714%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−629%
|
50−55
+629%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2200%
|
46
+2200%
|
Far Cry 5 | 8
−525%
|
50−55
+525%
|
Forza Horizon 4 | 6
−2450%
|
153
+2450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1036%
|
159
+1036%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−900%
|
60
+900%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−754%
|
111
+754%
|
Так GTX 970M и RTX 3090 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3090 на 341% быстрее в 900p
- RTX 3090 на 269% быстрее в 1080p
- RTX 3090 на 404% быстрее в 1440p
- RTX 3090 на 329% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3090 на 2450% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3090 превзошла GTX 970M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.82 | 69.30 |
Новизна | 7 октября 2014 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 24 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
У RTX 3090 следующие преимущества: производительность выше на 367.6%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3090, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3090 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3090 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.