GeForce GTX 980M vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и UHD Graphics 730 (Rocket Lake), описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980M опережает UHD Graphics 730 (Rocket Lake) на значительные 36% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и UHD Graphics 730 (Rocket Lake), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 297 | 375 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 13.15 | 64.50 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | нет данных |
Графический процессор | GM204 | Rocket Lake GT1 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 30 марта 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и UHD Graphics 730 (Rocket Lake): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и UHD Graphics 730 (Rocket Lake), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | нет данных |
Частота ядра | 1038 МГц | нет данных |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 15 Вт |
Скорость текстурирования | 51.84 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 64 | нет данных |
TMUs | 96 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и UHD Graphics 730 (Rocket Lake) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и UHD Graphics 730 (Rocket Lake) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | нет данных |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | нет данных |
Ширина шины памяти | 256 бит | нет данных |
Частота памяти | 2500 МГц | нет данных |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и UHD Graphics 730 (Rocket Lake) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и UHD Graphics 730 (Rocket Lake) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и UHD Graphics 730 (Rocket Lake) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | нет данных |
Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
OpenGL | 4.5 | нет данных |
OpenCL | 1.1 | нет данных |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и UHD Graphics 730 (Rocket Lake) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и UHD Graphics 730 (Rocket Lake) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 173
+44.2%
| 120−130
−44.2%
|
Full HD | 71
+492%
| 12
−492%
|
1440p | 34
+41.7%
| 24−27
−41.7%
|
4K | 28
+55.6%
| 18−21
−55.6%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 56
+21.7%
|
45−50
−21.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+471%
|
14
−471%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+37.8%
|
35−40
−37.8%
|
Metro Exodus | 60
+500%
|
10
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Valorant | 75−80
+35.1%
|
55−60
−35.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 59
+28.3%
|
45−50
−28.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Dota 2 | 40
+208%
|
13
−208%
|
Far Cry 5 | 60−65
+256%
|
18
−256%
|
Fortnite | 88
+11.4%
|
75−80
−11.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+567%
|
12
−567%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+37.8%
|
35−40
−37.8%
|
Grand Theft Auto V | 60
+900%
|
6
−900%
|
Metro Exodus | 40
+471%
|
7
−471%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 182
+78.4%
|
100−110
−78.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+34.9%
|
40−45
−34.9%
|
Valorant | 75−80
+35.1%
|
55−60
−35.1%
|
World of Tanks | 230
+24.3%
|
180−190
−24.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50
+8.7%
|
45−50
−8.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Dota 2 | 65−70
+172%
|
25
−172%
|
Far Cry 5 | 60−65
+23.1%
|
50−55
−23.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+40.4%
|
55−60
−40.4%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+37.8%
|
35−40
−37.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−108%
|
100−110
+108%
|
Valorant | 75−80
+35.1%
|
55−60
−35.1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+42.4%
|
110−120
−42.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
World of Tanks | 130−140
+32.3%
|
95−100
−32.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 34
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
+50%
|
30−35
−50%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+44.1%
|
30−35
−44.1%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Metro Exodus | 38
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Valorant | 45−50
+40%
|
35−40
−40%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Dota 2 | 41
+64%
|
24−27
−64%
|
Grand Theft Auto V | 41
+64%
|
24−27
−64%
|
Metro Exodus | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 48
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+64%
|
24−27
−64%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Dota 2 | 30−35
+32%
|
24−27
−32%
|
Far Cry 5 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Fortnite | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Valorant | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Так GTX 980M и UHD Graphics 730 (Rocket Lake) конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M на 44% быстрее в 900p
- GTX 980M на 492% быстрее в 1080p
- GTX 980M на 42% быстрее в 1440p
- GTX 980M на 56% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980M на 900% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) на 108% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M лучше в 62 тестах (98%)
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.62 | 13.70 |
Новизна | 7 октября 2014 | 30 марта 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
У GTX 980M следующие преимущества: производительность выше на 35.9%.
С другой стороны, преимущества UHD Graphics 730 (Rocket Lake): новее на 6 лет, и технологический процесс более тонкий на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M, поскольку она выигрывает у UHD Graphics 730 (Rocket Lake) в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M и UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.