GeForce GTX 980M vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает GTX 980M на целых 243% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 287 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | 93 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.23 |
Энергоэффективность | 13.26 | 14.20 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 8704 |
Частота ядра | 1038 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 51.84 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 96 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 320 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 173
−218%
| 550−600
+218%
|
Full HD | 69
−145%
| 169
+145%
|
1440p | 36
−253%
| 127
+253%
|
4K | 28
−207%
| 86
+207%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.14 |
1440p | нет данных | 5.50 |
4K | нет данных | 8.13 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−320%
|
120−130
+320%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−165%
|
130−140
+165%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−247%
|
111
+247%
|
Battlefield 5 | 67
−212%
|
200−210
+212%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−205%
|
110−120
+205%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−360%
|
138
+360%
|
Far Cry 5 | 62
−85.5%
|
110−120
+85.5%
|
Far Cry New Dawn | 59
−169%
|
150−160
+169%
|
Forza Horizon 4 | 196
−18.9%
|
230−240
+18.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−214%
|
116
+214%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−163%
|
240−250
+163%
|
Metro Exodus | 65
−122%
|
144
+122%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−157%
|
131
+157%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−171%
|
270−280
+171%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−179%
|
248
+179%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
−98.5%
|
130−140
+98.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−200%
|
96
+200%
|
Battlefield 5 | 57
−267%
|
200−210
+267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−205%
|
110−120
+205%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−347%
|
134
+347%
|
Far Cry 5 | 52
−121%
|
110−120
+121%
|
Far Cry New Dawn | 47
−238%
|
150−160
+238%
|
Forza Horizon 4 | 191
−22%
|
230−240
+22%
|
Hitman 3 | 35−40
−219%
|
118
+219%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−163%
|
240−250
+163%
|
Metro Exodus | 55
−162%
|
144
+162%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−135%
|
120−130
+135%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−417%
|
326
+417%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
−14.9%
|
130−140
+14.9%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−167%
|
238
+167%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−419%
|
130−140
+419%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−175%
|
88
+175%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−205%
|
110−120
+205%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−337%
|
131
+337%
|
Far Cry 5 | 38
−203%
|
110−120
+203%
|
Forza Horizon 4 | 47
−396%
|
230−240
+396%
|
Hitman 3 | 35−40
−197%
|
110
+197%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−97.8%
|
182
+97.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−356%
|
287
+356%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−352%
|
149
+352%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−13.5%
|
101
+13.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−157%
|
131
+157%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−358%
|
150−160
+358%
|
Far Cry New Dawn | 32
−222%
|
100−110
+222%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−280%
|
75−80
+280%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−347%
|
76
+347%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−267%
|
75−80
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−682%
|
86
+682%
|
Far Cry 5 | 24
−221%
|
75−80
+221%
|
Forza Horizon 4 | 134
−102%
|
270−280
+102%
|
Hitman 3 | 21−24
−409%
|
112
+409%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−287%
|
151
+287%
|
Metro Exodus | 38
−182%
|
107
+182%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−476%
|
219
+476%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−427%
|
110−120
+427%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−119%
|
247
+119%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−319%
|
130
+319%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
−394%
|
75−80
+394%
|
Far Cry New Dawn | 17
−282%
|
65−70
+282%
|
Hitman 3 | 14−16
−307%
|
57
+307%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−129%
|
220−230
+129%
|
Metro Exodus | 18
−689%
|
142
+689%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−423%
|
115
+423%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−342%
|
50−55
+342%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−478%
|
52
+478%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−380%
|
45−50
+380%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−975%
|
43
+975%
|
Far Cry 5 | 12
−283%
|
45−50
+283%
|
Forza Horizon 4 | 26
−315%
|
100−110
+315%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−543%
|
135
+543%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−575%
|
54
+575%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−459%
|
95
+459%
|
Так GTX 980M и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 218% быстрее в 900p
- RTX 3080 на 145% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 253% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 207% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 975% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла GTX 980M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.07 | 65.39 |
Новизна | 7 октября 2014 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 242.9%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 25%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.