GeForce GTX 950M vs RTX 3090
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3090, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3090 опережает GTX 950M на целых 934% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3090, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 556 | 23 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 14.88 |
Энергоэффективность | 6.19 | 13.71 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM107 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 13 марта 2015 (9 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3090: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3090, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 10496 |
Частота ядра | 914 МГц | 1395 МГц |
Частота в режиме Boost | 1124 МГц | 1695 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 44.96 | 556.0 |
Производительность с плавающей точкой | 1.439 TFLOPS | 35.58 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 40 | 328 |
Tensor Cores | нет данных | 328 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 82 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3090 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 336 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3090 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 or GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 24 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1000 or 2500 МГц | 1219 МГц |
Пропускная способность памяти | 32 or 80 Гб/с | 936.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3090 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3090 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3090 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3090 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3090 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 29
−600%
| 203
+600%
|
1440p | 15
−793%
| 134
+793%
|
4K | 14
−536%
| 89
+536%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 7.38 |
1440p | нет данных | 11.19 |
4K | нет данных | 16.84 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1782%
|
207
+1782%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−591%
|
159
+591%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1325%
|
114
+1325%
|
Battlefield 5 | 24
−825%
|
220−230
+825%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−750%
|
110−120
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1500%
|
176
+1500%
|
Far Cry 5 | 24
−388%
|
110−120
+388%
|
Far Cry New Dawn | 24
−604%
|
160−170
+604%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−441%
|
230−240
+441%
|
Hitman 3 | 12−14
−800%
|
117
+800%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−533%
|
250−260
+533%
|
Metro Exodus | 18−20
−658%
|
144
+658%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−171%
|
130
+171%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−579%
|
290−300
+579%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−285%
|
200
+285%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−1353%
|
247
+1353%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1213%
|
105
+1213%
|
Battlefield 5 | 18−20
−1068%
|
220−230
+1068%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−750%
|
110−120
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1273%
|
151
+1273%
|
Far Cry 5 | 20
−485%
|
110−120
+485%
|
Far Cry New Dawn | 19
−789%
|
160−170
+789%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−441%
|
230−240
+441%
|
Hitman 3 | 12−14
−800%
|
117
+800%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−533%
|
250−260
+533%
|
Metro Exodus | 18−20
−658%
|
144
+658%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−578%
|
120−130
+578%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1648%
|
402
+1648%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−224%
|
140−150
+224%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−283%
|
199
+283%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−882%
|
108
+882%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1038%
|
91
+1038%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−750%
|
110−120
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1118%
|
134
+1118%
|
Far Cry 5 | 15
−680%
|
110−120
+680%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−393%
|
217
+393%
|
Hitman 3 | 12−14
−792%
|
116
+792%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−1453%
|
295
+1453%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1426%
|
351
+1426%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−1545%
|
181
+1545%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−106%
|
107
+106%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−291%
|
129
+291%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1169%
|
160−170
+1169%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1000%
|
110−120
+1000%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1450%
|
93
+1450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3850%
|
79
+3850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1250%
|
80−85
+1250%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3000%
|
93
+3000%
|
Far Cry 5 | 8−9
−913%
|
80−85
+913%
|
Forza Horizon 4 | 35
−674%
|
270−280
+674%
|
Hitman 3 | 10−11
−1050%
|
115
+1050%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−1692%
|
233
+1692%
|
Metro Exodus | 7−8
−1886%
|
139
+1886%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−6550%
|
266
+6550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2433%
|
152
+2433%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−372%
|
203
+372%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−568%
|
127
+568%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1350%
|
85−90
+1350%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1280%
|
65−70
+1280%
|
Hitman 3 | 3−4
−2667%
|
83
+2667%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−1030%
|
220−230
+1030%
|
Metro Exodus | 4−5
−3425%
|
141
+3425%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−5000%
|
153
+5000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1650%
|
70
+1650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1800%
|
57
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 46 |
Far Cry 5 | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2086%
|
153
+2086%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−15800%
|
159
+15800%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2900%
|
60
+2900%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
−517%
|
111
+517%
|
Так GTX 950M и RTX 3090 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3090 на 600% быстрее в 1080p
- RTX 3090 на 793% быстрее в 1440p
- RTX 3090 на 536% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3090 на 15800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3090 превзошла GTX 950M во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.70 | 69.27 |
Новизна | 13 марта 2015 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 24 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 350 Ватт |
У GTX 950M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 366.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3090: производительность выше на 933.9%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3090, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 950M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3090 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 950M и GeForce RTX 3090 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.