GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает GTX 980 SLI (мобильная) на впечатляющие 67% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 114 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | 93 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 46.24 |
Энергоэффективность | 8.29 | 14.24 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 8704 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 29.77 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 96 |
TMUs | нет данных | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 320 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 132
−28%
| 169
+28%
|
1440p | 75−80
−69.3%
| 127
+69.3%
|
4K | 65
−32.3%
| 86
+32.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.14 |
1440p | нет данных | 5.50 |
4K | нет данных | 8.13 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−85.3%
|
120−130
+85.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−64.6%
|
130−140
+64.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−65.7%
|
111
+65.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
−68.5%
|
200−210
+68.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−48.7%
|
110−120
+48.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−103%
|
138
+103%
|
Far Cry 5 | 80−85
−36.9%
|
110−120
+36.9%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−65.6%
|
150−160
+65.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−22.6%
|
230−240
+22.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−41.5%
|
116
+41.5%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−49.4%
|
240−250
+49.4%
|
Metro Exodus | 120−130
−16.1%
|
144
+16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−44%
|
131
+44%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−92.2%
|
270−280
+92.2%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−93.8%
|
248
+93.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−64.6%
|
130−140
+64.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−43.3%
|
96
+43.3%
|
Battlefield 5 | 120−130
−68.5%
|
200−210
+68.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−48.7%
|
110−120
+48.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−97.1%
|
134
+97.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
−36.9%
|
110−120
+36.9%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−65.6%
|
150−160
+65.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−22.6%
|
230−240
+22.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−43.9%
|
118
+43.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−49.4%
|
240−250
+49.4%
|
Metro Exodus | 120−130
−16.1%
|
144
+16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−31.9%
|
120−130
+31.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−131%
|
326
+131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
−1.5%
|
130−140
+1.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−85.9%
|
238
+85.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−64.6%
|
130−140
+64.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−31.3%
|
88
+31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−48.7%
|
110−120
+48.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−92.6%
|
131
+92.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
−36.9%
|
110−120
+36.9%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−22.6%
|
230−240
+22.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−34.1%
|
110
+34.1%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−12.3%
|
182
+12.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−104%
|
287
+104%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−101%
|
149
+101%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+26.7%
|
101
−26.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−44%
|
131
+44%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−104%
|
150−160
+104%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−74.6%
|
100−110
+74.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−81%
|
75−80
+81%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−81%
|
76
+81%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−71.1%
|
75−80
+71.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−187%
|
86
+187%
|
Far Cry 5 | 45−50
−71.1%
|
75−80
+71.1%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−24.9%
|
270−280
+24.9%
|
Hitman 3 | 50−55
−124%
|
112
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−79.8%
|
151
+79.8%
|
Metro Exodus | 70−75
−48.6%
|
107
+48.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−135%
|
219
+135%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−107%
|
110−120
+107%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−30%
|
247
+30%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−97%
|
130
+97%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
Hitman 3 | 30−35
−83.9%
|
57
+83.9%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−24.4%
|
220−230
+24.4%
|
Metro Exodus | 45−50
−190%
|
142
+190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−125%
|
115
+125%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−104%
|
50−55
+104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−117%
|
52
+117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−92%
|
45−50
+92%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−231%
|
43
+231%
|
Far Cry 5 | 21−24
−100%
|
45−50
+100%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−100%
|
100−110
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−155%
|
135
+155%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−184%
|
54
+184%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−179%
|
95
+179%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 28% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 69% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 32% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 27% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 231% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 3080 лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.23 | 65.39 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 1 сентября 2020 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 320 Ватт |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 66.7%, новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 3.1%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 SLI (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.