GeForce GTX 980M vs MX150
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и GeForce MX150, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980M опережает MX150 на целых 224% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и GeForce MX150, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 293 | 593 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 13.19 | 40.71 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GM204 | GP108 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 17 мая 2017 (7 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и GeForce MX150: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и GeForce MX150, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 384 |
Частота ядра | 1038 МГц | 937 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 51.84 | 24.91 |
Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 0.7972 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 96 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и GeForce MX150 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и GeForce MX150 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 40.10 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и GeForce MX150 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce MX150 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce MX150 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и GeForce MX150 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и GeForce MX150 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 173
+246%
| 50−55
−246%
|
Full HD | 71
+173%
| 26
−173%
|
1440p | 34
+21.4%
| 28
−21.4%
|
4K | 28
+40%
| 20
−40%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+162%
|
12−14
−162%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
Elden Ring | 60−65
+300%
|
14−16
−300%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 56
+273%
|
15
−273%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+162%
|
12−14
−162%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+322%
|
9
−322%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+196%
|
27
−196%
|
Metro Exodus | 60
+233%
|
18
−233%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+63%
|
27
−63%
|
Valorant | 75−80
+221%
|
24
−221%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 59
+181%
|
21
−181%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+162%
|
12−14
−162%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1167%
|
3
−1167%
|
Dota 2 | 40
+0%
|
40
+0%
|
Elden Ring | 60−65
+362%
|
13
−362%
|
Far Cry 5 | 65−70
+54.8%
|
42
−54.8%
|
Fortnite | 88
+203%
|
29
−203%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+281%
|
21
−281%
|
Grand Theft Auto V | 60
+131%
|
26
−131%
|
Metro Exodus | 40
+264%
|
11
−264%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 182
+225%
|
56
−225%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+159%
|
16−18
−159%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+164%
|
22
−164%
|
Valorant | 75−80
+353%
|
17
−353%
|
World of Tanks | 230
+164%
|
87
−164%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50
+257%
|
14
−257%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+162%
|
12−14
−162%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
Dota 2 | 65−70
+9.7%
|
62
−9.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
+150%
|
26
−150%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+400%
|
16
−400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+158%
|
19
−158%
|
Valorant | 75−80
+353%
|
16−18
−353%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Elden Ring | 30−35
+520%
|
5
−520%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+293%
|
43
−293%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
World of Tanks | 130−140
+138%
|
55
−138%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 34
+240%
|
10−11
−240%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Far Cry 5 | 50−55
+325%
|
12−14
−325%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
Metro Exodus | 38
+443%
|
7−8
−443%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Valorant | 45−50
+206%
|
16−18
−206%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Dota 2 | 41
+141%
|
16−18
−141%
|
Elden Ring | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Grand Theft Auto V | 41
+141%
|
16−18
−141%
|
Metro Exodus | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 48
+129%
|
21
−129%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+141%
|
16−18
−141%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+240%
|
5−6
−240%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Dota 2 | 30−35
+37.5%
|
24
−37.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Fortnite | 21
+320%
|
5−6
−320%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Valorant | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
4K
High Preset
World of Tanks | 30
+0%
|
30
+0%
|
Так GTX 980M и GeForce MX150 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M на 246% быстрее в 900p
- GTX 980M на 173% быстрее в 1080p
- GTX 980M на 21% быстрее в 1440p
- GTX 980M на 40% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980M на 1167% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M лучше в 60 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 19.12 | 5.90 |
Новизна | 7 октября 2014 | 17 мая 2017 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
У GTX 980M следующие преимущества: производительность выше на 224.1%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX150: новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M, поскольку она выигрывает у GeForce MX150 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M и GeForce MX150 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.