GeForce GTX 980M vs MX130
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и GeForce MX130, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
980M опережает MX130 на целых 307% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и GeForce MX130, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 345 | 710 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 13.48 | 11.04 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell (2014−2017) |
| Графический процессор | GM204 | GM108 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (11 лет назад) | 17 ноября 2017 (7 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и GeForce MX130: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и GeForce MX130, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1536 | 384 |
| Частота ядра | 1038 МГц | 1122 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1242 МГц |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | нет данных |
| Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | unknown | 30 Вт |
| Скорость текстурирования | 51.84 | 29.81 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 0.9539 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 8 |
| TMUs | 96 | 24 |
| L1 Cache | 576 Кб | 192 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 1024 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и GeForce MX130 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и GeForce MX130 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
| Частота памяти | 2500 МГц | 1253 МГц |
| Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 40.10 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и GeForce MX130 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | - |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce MX130 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | + |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и GeForce MX130 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.2 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
| CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и GeForce MX130 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
3DMark Time Spy Graphics
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и GeForce MX130 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 173
+333%
| 40−45
−333%
|
| Full HD | 72
+300%
| 18
−300%
|
| 1440p | 36
+350%
| 8−9
−350%
|
| 4K | 28
+367%
| 6−7
−367%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
+274%
|
27
−274%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+850%
|
4
−850%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
+386%
|
7
−386%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 82
+382%
|
16−18
−382%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+405%
|
20
−405%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
| Far Cry 5 | 58
+314%
|
14
−314%
|
| Fortnite | 178
+456%
|
32
−456%
|
| Forza Horizon 4 | 74
+252%
|
21−24
−252%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
+273%
|
15
−273%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+270%
|
23
−270%
|
| Valorant | 130−140
+142%
|
55−60
−142%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 68
+300%
|
16−18
−300%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+742%
|
12
−742%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230
+199%
|
75−80
−199%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
| Dota 2 | 100−110
+200%
|
35
−200%
|
| Far Cry 5 | 53
+308%
|
13
−308%
|
| Fortnite | 86
+258%
|
24
−258%
|
| Forza Horizon 4 | 68
+224%
|
21−24
−224%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
+367%
|
12−14
−367%
|
| Grand Theft Auto V | 60
+300%
|
15
−300%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
| Metro Exodus | 31
+933%
|
3
−933%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+276%
|
21
−276%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+336%
|
14
−336%
|
| Valorant | 130−140
+142%
|
55−60
−142%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 61
+259%
|
16−18
−259%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
| Dota 2 | 100−110
+275%
|
28
−275%
|
| Far Cry 5 | 50
+317%
|
12
−317%
|
| Forza Horizon 4 | 47
+124%
|
21−24
−124%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+250%
|
14
−250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+371%
|
7
−371%
|
| Valorant | 130−140
+142%
|
55−60
−142%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 63
+294%
|
16
−294%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+297%
|
30−35
−297%
|
| Grand Theft Auto V | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
| Metro Exodus | 19
+533%
|
3−4
−533%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+406%
|
30−35
−406%
|
| Valorant | 170−180
+264%
|
45−50
−264%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45
+2150%
|
2−3
−2150%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
| Far Cry 5 | 34
+325%
|
8−9
−325%
|
| Forza Horizon 4 | 39
+290%
|
10−11
−290%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+350%
|
6−7
−350%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40
+400%
|
8−9
−400%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
| Grand Theft Auto V | 41
+156%
|
16−18
−156%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
| Metro Exodus | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+340%
|
5−6
−340%
|
| Valorant | 100−110
+359%
|
21−24
−359%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 23
+2200%
|
1−2
−2200%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
| Dota 2 | 60−65
+313%
|
14−16
−313%
|
| Far Cry 5 | 16
+433%
|
3−4
−433%
|
| Forza Horizon 4 | 26
+333%
|
6−7
−333%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+240%
|
5−6
−240%
|
4K
Epic
| Fortnite | 19
+280%
|
5−6
−280%
|
Так GTX 980M и GeForce MX130 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M на 333% быстрее в 900p
- GTX 980M на 300% быстрее в 1080p
- GTX 980M на 350% быстрее в 1440p
- GTX 980M на 367% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980M на 2200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M превзошла GeForce MX130 во всех 60 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 17.39 | 4.27 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 17 ноября 2017 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
У GTX 980M следующие преимущества: производительность выше на 307.3%, и максимальный объём видеопамяти больше на 300%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX130: новее на 3 года.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M, поскольку она выигрывает у GeForce MX130 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
