GeForce GTX 980 (мобильная) vs MX130
Общая производительность
GTX 980 (мобильная) опережает MX130 на целых 363% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce MX130, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 232 | 609 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 31.43 | 1.42 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Графический процессор | N16E-GXX | N16S-GTR |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 сентября 2014 (9 лет назад) | 1 января 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Цена сейчас | 251$ (0.6x) | 899$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 (мобильная) соотношение цены и качества на 2113% лучше, чем у GeForce MX130.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce MX130: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce MX130, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 384 |
Количество конвейеров CUDA | 2048 | нет данных |
Частота ядра | 1064 МГц | 1122 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1242 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 15-25 Вт |
Скорость текстурирования | 144 млрд/сек | 29.81 |
Производительность с плавающей точкой | 4,358 gflops | 953.9 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce MX130 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce MX130 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3, GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 5012 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 40.10 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce MX130 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
HDCP | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce MX130 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | нет данных |
GeForce ShadowPlay | + | нет данных |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | нет данных |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | нет данных |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce MX130 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce MX130 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
GTX 980 (мобильная) опережает MX130 на 363% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GTX 980 (мобильная) быстрее MX130 на 498% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GTX 980 (мобильная) быстрее MX130 на 232% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
GTX 980 (мобильная) быстрее MX130 на 456% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
GTX 980 (мобильная) быстрее MX130 на 464% в 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
GTX 980 (мобильная) быстрее MX130 на 104% в 3DMark Ice Storm GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce MX130 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 100
+426%
| 19
−426%
|
4K | 46
+411%
| 9−10
−411%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+800%
|
4
−800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Battlefield 5 | 70−75
+508%
|
12−14
−508%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
Far Cry 5 | 50−55
+264%
|
14
−264%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+354%
|
12−14
−354%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+350%
|
21−24
−350%
|
Hitman 3 | 40−45
+389%
|
9
−389%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+252%
|
25
−252%
|
Metro Exodus | 70−75
+711%
|
9−10
−711%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+362%
|
12−14
−362%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+236%
|
22
−236%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+491%
|
11
−491%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Battlefield 5 | 70−75
+508%
|
12−14
−508%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
Far Cry 5 | 50−55
+364%
|
11
−364%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+354%
|
12−14
−354%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+350%
|
21−24
−350%
|
Hitman 3 | 40−45
+389%
|
9−10
−389%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+252%
|
24−27
−252%
|
Metro Exodus | 70−75
+711%
|
9−10
−711%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+362%
|
12−14
−362%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+363%
|
16
−363%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+500%
|
14
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+195%
|
21−24
−195%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+350%
|
10−11
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
Far Cry 5 | 50−55
+538%
|
8
−538%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+350%
|
21−24
−350%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+577%
|
13
−577%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+429%
|
14
−429%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+529%
|
7
−529%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+195%
|
21−24
−195%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+362%
|
12−14
−362%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+367%
|
9−10
−367%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+667%
|
6−7
−667%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+314%
|
7−8
−314%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+450%
|
8−9
−450%
|
Hitman 3 | 24−27
+189%
|
9−10
−189%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+309%
|
10−12
−309%
|
Metro Exodus | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Hitman 3 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Metro Exodus | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Так GTX 980 (мобильная) и GeForce MX130 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 426% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 411% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 (мобильная) на 2900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) превзошла GeForce MX130 во всех 69 наших тестах без исключения.
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 22.20 | 4.79 |
Новизна | 22 сентября 2014 | 1 января 2018 |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 15 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce MX130 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce MX130 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.