GeForce GTX 980M vs. MX130

VS

Puntuación combinada

GTX 980M
2014
8 GB GDDR5
19.00
+297%

GTX 980M supera a MX130 en un enorme 297% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980M y GeForce MX130, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento276608
Lugar por popularidadno en el top-10088
La relación precio-calidad9.741.46
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nombre de códigoGM204N16S-GTR
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento7 de Octubre 2014 (9 años hace)1 de Enero 2018 (6 años hace)
El precio actual$583 $899

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 980M es un 567% mejor que la de GeForce MX130.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 980M y GeForce MX130: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980M y GeForce MX130, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1536384
El número de los transportadores CUDA1536sin datos
La frecuencia del núcleo1038 MHz1122 MHz
La frecuencia de modo Boost1127 MHz1242 MHz
Cantidad de los transistores5,200 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)unknown15-25 Watt
La velocidad de textura51.8429.81
El rendimiento con el punto flotante3,462 gflops953.9 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980M y GeForce MX130 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargemedium sized
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono
Compatible con SLI+sin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980M y GeForce MX130 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3, GDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria2500 MHz5012 MHz
El ancho de banda de memoria160 GB/s40.1 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980M y GeForce MX130. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+sin datos
Compatible con G-SYNC+sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980M y GeForce MX130. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+sin datos
GeForce ShadowPlay+sin datos
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+sin datos
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sin datos
Optimus++
BatteryBoost+sin datos
Ansel+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 980M y GeForce MX130 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980M y GeForce MX130 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 980M 19.00
+297%
GeForce MX130 4.79

GTX 980M supera a MX130 en un 297% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 980M 7350
+297%
GeForce MX130 1853

GTX 980M supera a MX130 en un 297% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 980M 12517
+335%
GeForce MX130 2875

GTX 980M supera a MX130 en un 335% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 980M 31944
+167%
GeForce MX130 11968

GTX 980M supera a MX130 en un 167% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 980M 9682
+313%
GeForce MX130 2345

GTX 980M supera a MX130 en un 313% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 980M 65241
+379%
GeForce MX130 13610

GTX 980M supera a MX130 en un 379% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 980M 21839
+238%
GeForce MX130 6455

GTX 980M supera a MX130 en un 238% en GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 980M 327632
+92.1%
GeForce MX130 170596

GTX 980M supera a MX130 en un 92% en 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

GTX 980M 25976
+413%
GeForce MX130 5060

GTX 980M supera a MX130 en un 413% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 980M 21471
+212%
GeForce MX130 6872

GTX 980M supera a MX130 en un 212% en GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 980M 111
+296%
GeForce MX130 28

GTX 980M supera a MX130 en un 296% en Unigine Heaven 3.0.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 980M y GeForce MX130 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p173
+333%
40−45
−333%
Full HD72
+300%
18
−300%
1440p36
+300%
9−10
−300%
4K27
+350%
6−7
−350%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
+650%
4
−650%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
+467%
9−10
−467%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+725%
4−5
−725%
Battlefield 5 82
+486%
14−16
−486%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+206%
16−18
−206%
Cyberpunk 2077 30−33
+275%
8−9
−275%
Far Cry 5 58
+314%
14
−314%
Far Cry New Dawn 60
+500%
10−11
−500%
Forza Horizon 4 74
+393%
14−16
−393%
Hitman 3 50−55
+391%
10−12
−391%
Horizon Zero Dawn 40−45
+264%
11
−264%
Red Dead Redemption 2 30−35
+244%
9−10
−244%
Shadow of the Tomb Raider 51
+292%
13
−292%
Watch Dogs: Legion 35−40
+227%
11
−227%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 44
+389%
9−10
−389%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+725%
4−5
−725%
Battlefield 5 68
+386%
14−16
−386%
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
+206%
16−18
−206%
Cyberpunk 2077 30−33
+275%
8−9
−275%
Far Cry 5 53
+308%
13
−308%
Far Cry New Dawn 56
+460%
10−11
−460%
Forza Horizon 4 68
+353%
14−16
−353%
Hitman 3 50−55
+391%
10−12
−391%
Horizon Zero Dawn 40−45
+344%
9−10
−344%
Metro Exodus 31
+933%
3
−933%
Red Dead Redemption 2 30−35
+244%
9−10
−244%
Shadow of the Tomb Raider 42
+250%
12−14
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 61
+336%
14
−336%
Watch Dogs: Legion 35−40
+500%
6−7
−500%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+189%
9−10
−189%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+725%
4−5
−725%
Battlefield 5 61
+336%
14−16
−336%
Cyberpunk 2077 30−33
+275%
8−9
−275%
Far Cry 5 50
+317%
12
−317%
Far Cry New Dawn 51
+410%
10−11
−410%
Forza Horizon 4 47
+213%
14−16
−213%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
+371%
7
−371%
Watch Dogs: Legion 35−40
+500%
6−7
−500%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+300%
7−8
−300%
Hitman 3 30−33
+275%
8−9
−275%
Horizon Zero Dawn 24−27
+127%
10−12
−127%
Metro Exodus 19
+533%
3−4
−533%
Red Dead Redemption 2 14−16
+367%
3−4
−367%
Shadow of the Tomb Raider 25
+213%
8−9
−213%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
+567%
3−4
−567%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+325%
4−5
−325%
Battlefield 5 45
+350%
10−11
−350%
Cyberpunk 2077 10−12
+450%
2−3
−450%
Far Cry 5 34
+386%
7−8
−386%
Far Cry New Dawn 38
+850%
4−5
−850%
Forza Horizon 4 39
+550%
6−7
−550%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+425%
4−5
−425%
Watch Dogs: Legion 12−14 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+367%
3−4
−367%
Hitman 3 18−20
+260%
5−6
−260%
Horizon Zero Dawn 12−14
+50%
8−9
−50%
Metro Exodus 12
+300%
3−4
−300%
Red Dead Redemption 2 10−11
+400%
2−3
−400%
Shadow of the Tomb Raider 12
+1100%
1−2
−1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+2100%
1−2
−2100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+500%
2−3
−500%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+400%
2−3
−400%
Battlefield 5 23
+360%
5−6
−360%
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 16
+220%
5−6
−220%
Far Cry New Dawn 20
+186%
7−8
−186%
Forza Horizon 4 26
+767%
3−4
−767%
Watch Dogs: Legion 8−9 0−1

Así compiten GTX 980M y GeForce MX130 en los juegos populares:

  • GTX 980M es 333% más rápido en 900p
  • GTX 980M es 300% más rápido en 1080p
  • GTX 980M es 300% más rápido en 1440p
  • GTX 980M es 350% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 980M es 2100% más rápido que el GeForce MX130.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, GTX 980M superó a GeForce MX130 en todas 61 nuestras pruebas.

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 19.00 4.79
Novedad 7 de Octubre 2014 1 de Enero 2018
La capacidad máxima de RAM 8 GB 4 GB

El GeForce GTX 980M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX130 en las pruebas de rendimiento.


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