GeForce GTX 980M SLI vs RTX 5070
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 5070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5070 опережает 980M SLI на целых 177% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 5070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 256 | 22 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 74.12 |
| Энергоэффективность | 9.55 | 21.15 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | нет данных | GB205 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (11 лет назад) | 4 марта 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 549$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 5070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 5070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3072 | 6144 |
| Частота ядра | 1038 МГц | 2325 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 2512 МГц |
| Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 31,100 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 250 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 482.3 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 30.87 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 80 |
| TMUs | нет данных | 192 |
| Tensor Cores | нет данных | 192 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
| L1 Cache | нет данных | 6 Мб |
| L2 Cache | нет данных | 48 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 5070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | нет данных | 245 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 5070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 12 Гб |
| Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 192 бит |
| Частота памяти | 5000 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 672.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 5070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 5070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 5070 API, включая их версии.
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.8 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 5070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 5070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 135
−159%
| 350−400
+159%
|
| Full HD | 110
−97.3%
| 217
+97.3%
|
| 1440p | 40−45
−210%
| 124
+210%
|
| 4K | 27−30
−185%
| 77
+185%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 2.53 |
| 1440p | нет данных | 4.43 |
| 4K | нет данных | 7.13 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 140−150
−121%
|
300−350
+121%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
−220%
|
170−180
+220%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−337%
|
227
+337%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 95−100
−82.8%
|
180−190
+82.8%
|
| Counter-Strike 2 | 140−150
−121%
|
300−350
+121%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
−220%
|
170−180
+220%
|
| Far Cry 5 | 80−85
−293%
|
322
+293%
|
| Fortnite | 120−130
−146%
|
300−350
+146%
|
| Forza Horizon 4 | 100−105
−179%
|
270−280
+179%
|
| Forza Horizon 5 | 80−85
−311%
|
329
+311%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−281%
|
198
+281%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−105
−74%
|
170−180
+74%
|
| Valorant | 170−180
−135%
|
400−450
+135%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 95−100
−82.8%
|
180−190
+82.8%
|
| Counter-Strike 2 | 140−150
−121%
|
300−350
+121%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−5.7%
|
270−280
+5.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
−220%
|
170−180
+220%
|
| Dota 2 | 120−130
−140%
|
300−310
+140%
|
| Far Cry 5 | 80−85
−273%
|
306
+273%
|
| Fortnite | 120−130
−146%
|
300−350
+146%
|
| Forza Horizon 4 | 100−105
−179%
|
270−280
+179%
|
| Forza Horizon 5 | 80−85
−274%
|
299
+274%
|
| Grand Theft Auto V | 90−95
−87%
|
170−180
+87%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−204%
|
158
+204%
|
| Metro Exodus | 55−60
−220%
|
170−180
+220%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−105
−74%
|
170−180
+74%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−466%
|
436
+466%
|
| Valorant | 170−180
−135%
|
400−450
+135%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
−82.8%
|
180−190
+82.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
−220%
|
170−180
+220%
|
| Dota 2 | 120−130
−140%
|
300−310
+140%
|
| Far Cry 5 | 80−85
−254%
|
290
+254%
|
| Forza Horizon 4 | 100−105
−179%
|
270−280
+179%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−133%
|
121
+133%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−105
−74%
|
170−180
+74%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−173%
|
210
+173%
|
| Valorant | 170−180
−135%
|
400−450
+135%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
−146%
|
300−350
+146%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 55−60
−296%
|
210−220
+296%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−187%
|
500−550
+187%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
−204%
|
140−150
+204%
|
| Metro Exodus | 30−35
−256%
|
120−130
+256%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 200−210
−132%
|
450−500
+132%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
−157%
|
180−190
+157%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−312%
|
100−110
+312%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−283%
|
222
+283%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−268%
|
240−250
+268%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
−218%
|
89
+218%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−305%
|
166
+305%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 60−65
−148%
|
150−160
+148%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
−288%
|
95−100
+288%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
−250%
|
160−170
+250%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−244%
|
55−60
+244%
|
| Metro Exodus | 21−24
−264%
|
80−85
+264%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−295%
|
150
+295%
|
| Valorant | 150−160
−119%
|
300−350
+119%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−244%
|
130−140
+244%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
−288%
|
95−100
+288%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
| Dota 2 | 80−85
−168%
|
220−230
+168%
|
| Far Cry 5 | 30−33
−287%
|
116
+287%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−342%
|
190−200
+342%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−225%
|
52
+225%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−243%
|
95−100
+243%
|
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
−182%
|
75−80
+182%
|
Так GTX 980M SLI и RTX 5070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5070 на 159% быстрее в 900p
- RTX 5070 на 97% быстрее в 1080p
- RTX 5070 на 210% быстрее в 1440p
- RTX 5070 на 185% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 5070 на 466% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5070 лучше в 62 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 24.89 | 68.88 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 4 марта 2025 |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 250 Ватт |
У GTX 980M SLI следующие преимущества: энергопотребление ниже на 25%.
С другой стороны, преимущества RTX 5070: производительность выше на 176.7%, новее на 10 лет, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5070, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5070 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
