GeForce GTX 980M SLI vs RTX 5080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает 980M SLI на целых 260% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 263 | 10 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 49.09 |
| Энергоэффективность | 9.14 | 18.28 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | нет данных | GB203 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (11 лет назад) | 30 января 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3072 | 10752 |
| Частота ядра | 1038 МГц | 2295 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 2617 МГц |
| Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 360 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 879.3 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 112 |
| TMUs | нет данных | 336 |
| Tensor Cores | нет данных | 336 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
| L1 Cache | нет данных | 10.5 Мб |
| L2 Cache | нет данных | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | нет данных | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | нет данных | 304 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 5000 МГц | 1875 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 960.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 5080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.8 |
| OpenGL | нет данных | 4.6 |
| OpenCL | нет данных | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.4 |
| CUDA | + | 10.1 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M SLI и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 135
−233%
| 450−500
+233%
|
| Full HD | 110
−85.5%
| 204
+85.5%
|
| 1440p | 40−45
−293%
| 157
+293%
|
| 4K | 27−30
−296%
| 107
+296%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 4.90 |
| 1440p | нет данных | 6.36 |
| 4K | нет данных | 9.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
−141%
|
300−350
+141%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−326%
|
220−230
+326%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−242%
|
170−180
+242%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 95−100
−105%
|
190−200
+105%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−141%
|
300−350
+141%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−326%
|
220−230
+326%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−200%
|
230−240
+200%
|
| Fortnite | 120−130
−152%
|
300−350
+152%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−255%
|
300−350
+255%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
−214%
|
240−250
+214%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−242%
|
170−180
+242%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−82.3%
|
170−180
+82.3%
|
| Valorant | 160−170
−263%
|
600−650
+263%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 95−100
−105%
|
190−200
+105%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−141%
|
300−350
+141%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−7.3%
|
270−280
+7.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−326%
|
220−230
+326%
|
| Dota 2 | 120−130
−225%
|
400−450
+225%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−200%
|
230−240
+200%
|
| Fortnite | 120−130
−152%
|
300−350
+152%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−255%
|
300−350
+255%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
−214%
|
240−250
+214%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
−97.7%
|
170−180
+97.7%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−242%
|
170−180
+242%
|
| Metro Exodus | 50−55
−20.4%
|
65
+20.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−82.3%
|
170−180
+82.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−455%
|
400−450
+455%
|
| Valorant | 160−170
−263%
|
600−650
+263%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
−105%
|
190−200
+105%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−326%
|
220−230
+326%
|
| Dota 2 | 120−130
−225%
|
400−450
+225%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−200%
|
230−240
+200%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−255%
|
300−350
+255%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−222%
|
161
+222%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−82.3%
|
170−180
+82.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−282%
|
279
+282%
|
| Valorant | 160−170
−263%
|
600−650
+263%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
−152%
|
300−350
+152%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
−463%
|
290−300
+463%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−198%
|
500−550
+198%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
−273%
|
160−170
+273%
|
| Metro Exodus | 30−35
−424%
|
173
+424%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 200−210
−137%
|
450−500
+137%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−188%
|
190−200
+188%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−492%
|
140−150
+492%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−311%
|
230−240
+311%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−386%
|
300−350
+386%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
−370%
|
127
+370%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−480%
|
232
+480%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
−156%
|
150−160
+156%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
−129%
|
55
+129%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
−307%
|
180−190
+307%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−500%
|
90
+500%
|
| Metro Exodus | 21−24
−500%
|
120−130
+500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−544%
|
232
+544%
|
| Valorant | 140−150
−131%
|
300−350
+131%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−258%
|
130−140
+258%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
−467%
|
130−140
+467%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−610%
|
70−75
+610%
|
| Dota 2 | 80−85
−250%
|
280−290
+250%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−490%
|
170−180
+490%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−609%
|
300−350
+609%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−387%
|
73
+387%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−269%
|
95−100
+269%
|
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
−193%
|
75−80
+193%
|
Так GTX 980M SLI и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 233% быстрее в 900p
- RTX 5080 на 85% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 293% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 296% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 на 610% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 лучше в 62 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 22.66 | 81.56 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 30 января 2025 |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 360 Ватт |
У GTX 980M SLI следующие преимущества: энергопотребление ниже на 80%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 259.9%, новее на 10 лет, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
