GeForce GTX 980 vs Quadro M1000M
Toplam performans puanı
Teknik özellikler ve performans verileri de dahil olmak üzere GeForce GTX 980 ile Quadro M1000M'yi karşılaştırdık.
GTX 980, birleştirilmiş kıyaslama sonuçlarımıza göre M1000M 'den 290% oranında daha iyi performans gösteriyor.
Birincil detaylar
GeForce GTX 980 ve Quadro M1000M'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | 195 | 535 |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Maliyet-etkinlik değerlendirmesi | 10.97 | 4.03 |
Güç verimliliği | 11.96 | 12.65 |
Mimari | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell (2014−2017) |
GPU | GM204 | GM107 |
Tip | Masaüstü | Mobil iş istasyonları için |
Çıkış tarihi | 19 eylül 2014 (10 yıl önce) | 18 austos 2015 (9 yıl önce) |
Çıkış sırasındaki fiyat | $549 | $200.89 |
Maliyet-etkinlik değerlendirmesi
Endeks elde etmek için, diğer kartların maliyetini dikkate alarak video kartlarının özelliklerini ve maliyetlerini karşılaştırırız.
GTX 980, M1000M'ye göre 172% daha iyi fiyat/performans değerine sahiptir.
Ayrıntılı teknik özellikler
GeForce GTX 980 ve Quadro M1000M genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar GeForce GTX 980'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | 2048 | 512 |
Çekirdek frekansı | 1064 MHz | 993 MHz |
Boost modunda frekans | 1216 MHz | 1072 MHz |
Transistör sayısı | 5,200 million | 1,870 million |
Teknolojik süreç | 28 nm | 28 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 165 Watt | 40 Watt |
Tekstüre hızı | 155.6 | 31.78 |
Kayan nokta performansı | 4.981 TFLOPS | 1.017 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 32 |
Form faktörü ve uyumluluk
Diğer bilgisayar bileşenleriyle GeForce GTX 980 ve Quadro M1000M uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Masaüstü ekran kartları için bunlar, arayüz ve bağlantı veriyolu (anakart ile uyumluluk), video kartının fiziksel boyutları (ana kart ve kasa ile uyumluluk), ek güç konektörleridir (güç kaynağı ile uyumluluk).
Laptop boyutu | veri yok | large |
Veri yolu | PCI Express 3.0 | veri yok |
Arayüz | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Uzunluk | 267 mm | veri yok |
Yükseklik | 11.1 sm | veri yok |
Kalınlık | 2-slot | veri yok |
Önerilen PSU | 500 Watt | veri yok |
Ek güç konektörleri | 2x 6-pin | hiçbiri |
SLI desteği | + | - |
VRAM kapasitesi ve türü
GeForce GTX 980 ve Quadro M1000M üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | GDDR5 | GDDR5 |
Maksimum Bellek | 4 GB | 2 GB/4 GB |
Bellek veri yolu genişliği | 256 Bit | 128 Bit |
Hafıza frekansı | 7.0 GB/s | 1253 MHz |
Bellek bant genişliği | 224 GB/s | 80 GB/s |
Paylaşılan hafıza | - | - |
Bağlantı ve çıkışlar
GeForce GTX 980 ve Quadro M1000M üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Çoklu monitör desteği | 4 monitör | veri yok |
VGA analog monitör desteği | + | veri yok |
DisplayPort Multimode (DP++) desteği | + | veri yok |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
VGA ile maksimum çözünürlük | 2048x1536 | veri yok |
Display Port | veri yok | 1.2 |
G-SYNC desteği | + | - |
HDMI için audio girişi | iç | veri yok |
Desteklenen teknolojiler
GeForce GTX 980 ve Quadro M1000M tarafından desteklenen teknolojiler ve API'ler burada listelenmiştir. Video kartınızın belirli teknolojileri desteklemesi gerekiyorsa bu bilgilere ihtiyacınız olacaktır.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | veri yok |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p video dekoder | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
3D Vision Pro | veri yok | + |
Mosaic | veri yok | + |
nView Display Management | veri yok | + |
Optimus | veri yok | + |
API uyumluluğu
Desteklenen GeForce GTX 980 ve Quadro M1000M API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Gölgelendirici modeli | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 5.0 |
Sentetik kıyaslama performansı
Bunlar, oyun dışı benchmarklarında performans oluşturmaya yönelik GeForce GTX 980 ve Quadro M1000M testlerinin sonuçlarıdır. Genel puan 0 ile 100 arasında belirlenir ve 100, şu an için en hızlı video kartına karşılık gelir.
Birleşik sentetik kıyaslama puanı
Bu bizim genel performans reytingimizdir. Algoritmalarımızı düzenli olarak geliştiriyoruz, ancak herhangi bir tutarsızlık bulursanız, yorumlar bölümünde bunu belitmekten çekinmeyin, sorunları genellikle hızlı bir şekilde düzeltiriz.
Passmark
Bu, Passmark PerformanceTest paketinde bulunan çok yaygın bir benchmarktır. Direct3D 9, 10, 11 ve 12 (mümkün olduğunda 4K'da yapılır) için dört ayrı test ve DirectCompute kullanarak birkaç test daha çalıştırarak karta kapsamlı bir değerlendirme yapar.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11, Futuremark'ın eski DirectX 11 benchmarkıdır. İki sahneye dayanan dört test kullandı: biri batık bir gemiyi keşfeden birkaç denizaltı, diğeri ormanın derinliklerinde terk edilmiş bir tapınak. Tüm testler, hacimsel aydınlatma ve mozaiklemeden yoğun şekilde yararlanır ve 1280x720'de çalıştırılmasına rağmen nispeten ağırdır. 3DMark 11 desteği Ocak 2020'de sona erdi, şimdi bunun yerine Time Spy kullanılması önerilir.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike, oyun bilgisayarları için bir DirectX 11 benchmarkıdır. İnsansı ve lavdan yapılmış gibi görünen ateşli bir yaratık arasındaki kavgayı gösteren iki ayrı test içeriyor. 1920x1080 çözünürlük kullanan Fire Strike, oldukça gerçekçi grafikler gösterir ve donanım açısından oldukça talepkardır.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate, ev bilgisayarlarını ve düşük maliyetli dizüstü bilgisayarları test etmek için kullanılan DirectX 11 feature level 10'u kullanan eski bir benchmarktır. Bazı garip ışınlanma cihazlarıyla uzay gemilerini keşfedilmemiş, sabit bir 1280x720 çözünürlüğe fırlatan birkaç sahneyi görüntüler. Tıpkı Ice Storm kıyaslamasında olduğu gibi, desteği Ocak 2020'de durduruldu ve şimdi bunun yerine 3DMark Night Raid'in kullanılması tavsiye ediliyor.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5, 11 farklı test senaryosunu bir araya getiren video kartları için yaygın olarak kullanılan bir benchmarktır. Tüm bu senaryolar, 3D render kullanmadan GPU'nun işlem gücünün doğrudan kullanımına dayanmaktadır. Bu seçenek Khronos Group'un OpenCL yazılım arayüzünü kullanır.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5, 11 farklı test senaryosunu bir araya getiren video kartları için yaygın olarak kullanılan bir benchmarktır. Tüm bu senaryolar, 3D render kullanmadan GPU'nun işlem gücünün doğrudan kullanımına dayanmaktadır. Bu seçenek, AMD ve Khronos Group şirketlerinin Vulkan yazılım arayüzünü kullanır.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5, 11 farklı test senaryosunu bir araya getiren video kartları için yaygın olarak kullanılan bir benchmarktır. Tüm bu senaryolar, 3D render kullanmadan GPU'nun işlem gücünün doğrudan kullanımına dayanmaktadır. Bu seçenek Nvidia'nın CUDA yazılım arayüzünü kullanır.
Unigine Heaven 3.0
Bu, aynı adı taşıyan Rus şirketinden Unigine 3D oyun motorunu kullanan DirectX 11'e dayanan eski bir benchmarktır. Birkaç uçan adaya yayılmış bir ortaçağ fantezi kenti sergiliyor. Sürüm 3.0 2012 yılında piyasaya sürüldü ve 2013 yılında Unigine motorunun daha yeni bir versiyonu da dahil olmak üzere birkaç küçük iyileştirme yapan Heaven 4.0 ile değiştirildi.
Octane Render OctaneBench
Bu, OTOY Inc. tarafından oluşturulan, bağımsız bir program olarak veya 3DS Max, Cinema 4D ve diğer birçok uygulama için bir eklenti olarak kullanılabilen, gerçekçi bir GPU oluşturma motoru olan OctaneRender'da grafik kartı performansını ölçmek için özel bir benchmarktır. Dört farklı statik sahne oluşturur ve ardından oluşturma sürelerini şu anda GeForce GTX 980 olan referans grafik kartıyla karşılaştırır. Bu kıyaslama oyun performansını ölçmez ve profesyonel 3D sanatçılar için tasarlanmıştır.
Oyun performansı
Oyunlarda GeForce GTX 980 ve Quadro M1000M sonuçları, değerler FPS olarak ölçülür.
Tüm PC oyunlarında ortalama FPS
Çeşitli çözünürlüklerde çok sayıda popüler oyun için saniyede ortalama kare sayısı:
Full HD | 93
+133%
| 40
−133%
|
1440p | 52
+333%
| 12−14
−333%
|
4K | 38
+192%
| 13
−192%
|
Çerçeve başına maliyet, $
1080p | 5.90 | 5.02 |
1440p | 10.56 | 16.74 |
4K | 14.45 | 15.45 |
Popüler oyunlarda FPS performansı
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+263%
|
18−20
−263%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
Battlefield 5 | 86
+291%
|
21−24
−291%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Far Cry 5 | 84
+394%
|
16−18
−394%
|
Far Cry New Dawn | 77
+267%
|
21−24
−267%
|
Forza Horizon 4 | 253
+416%
|
45−50
−416%
|
Hitman 3 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+200%
|
40−45
−200%
|
Metro Exodus | 95−100
+367%
|
21−24
−367%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+265%
|
20−22
−265%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+420%
|
24−27
−420%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+102%
|
55−60
−102%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+337%
|
18−20
−337%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
Battlefield 5 | 74
+236%
|
21−24
−236%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Far Cry 5 | 69
+306%
|
16−18
−306%
|
Far Cry New Dawn | 64
+205%
|
21−24
−205%
|
Forza Horizon 4 | 230
+369%
|
45−50
−369%
|
Hitman 3 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+200%
|
40−45
−200%
|
Metro Exodus | 95−100
+367%
|
21−24
−367%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+265%
|
20−22
−265%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+300%
|
24−27
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+113%
|
62
−113%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+102%
|
55−60
−102%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Far Cry 5 | 50
+194%
|
16−18
−194%
|
Forza Horizon 4 | 59
+20.4%
|
45−50
−20.4%
|
Hitman 3 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+200%
|
40−45
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+300%
|
24−27
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+318%
|
11
−318%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+102%
|
55−60
−102%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+265%
|
20−22
−265%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+236%
|
14−16
−236%
|
Far Cry New Dawn | 44
+300%
|
10−12
−300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+371%
|
7−8
−371%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Far Cry 5 | 33
+267%
|
9−10
−267%
|
Forza Horizon 4 | 147
+444%
|
27−30
−444%
|
Hitman 3 | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+275%
|
16−18
−275%
|
Metro Exodus | 55−60
+588%
|
8−9
−588%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+983%
|
6−7
−983%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+429%
|
7−8
−429%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+234%
|
45−50
−234%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+277%
|
12−14
−277%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+267%
|
6−7
−267%
|
Far Cry New Dawn | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
Hitman 3 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+480%
|
24−27
−480%
|
Metro Exodus | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+314%
|
7
−314%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 16
+300%
|
4−5
−300%
|
Forza Horizon 4 | 34
+325%
|
8−9
−325%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Popüler oyunlarda GTX 980 ve M1000M bu şekilde rekabet eder:
- GTX 980 1080p'de 133% daha hızlıdır
- GTX 980 1440p'de 333% daha hızlıdır
- GTX 980 4K'de 192% daha hızlıdır
İşte popüler oyunlarda gözlemlenen performans farklılıkları:
- 4K çözünürlüğü ve Ultra Preset ile Shadow of the Tomb Raider'de GTX 980 1750% daha hızlıdır.
Sonuç olarak, popüler oyunlarda:
- İstisnasız, GTX 980 tüm 72 testlerimizde M1000M 'i geride bıraktı.
Artıları ve eksileri özeti
Performans değerlendirmesi | 28.82 | 7.39 |
Yenilik | 19 eylül 2014 | 18 austos 2015 |
Maksimum Bellek | 4 GB | 2 GB/4 GB |
Güç Tüketimi (TDP) | 165 Watt | 40 Watt |
GTX 980 290% daha yüksek toplam performans puanına sahiptir ve 100% daha yüksek maksimum VRAM miktarına sahiptir.
Öte yandan M1000M, 10 aylık bir yaş avantajına sahiptir ve 312.5% daha düşük güç tüketimine sahiptir.
GeForce GTX 980 performans testlerinde Quadro M1000M modelini geride bıraktığı için bizim önerdiğimiz seçimdir.
GeForce GTX 980 masaüstü bilgisayarlar için ve Quadro M1000M mobil iş istasyonları için olduğunu unutmayın.
GeForce GTX 980 ve Quadro M1000M arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer GPU'lar ile karşılaştırmalar
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.