GeForce GTX 980 vs HD Graphics 4000
Общая производительность
GeForce GTX 980 опережает HD Graphics 4000 на целых 2360% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и HD Graphics 4000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 179 | 1030 |
Место по популярности | не в топ-100 | 35 |
Соотношение цена-качество | 9.74 | 0.13 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Gen. 7 Ivy Bridge (2011−2012) |
Графический процессор | GM204 | Ivy Bridge |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (9 лет назад) | 23 марта 2011 (13 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Цена сейчас | 339$ (0.6x) | 91$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 соотношение цены и качества на 7392% лучше, чем у HD Graphics 4000.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и HD Graphics 4000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и HD Graphics 4000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 16 |
Количество конвейеров CUDA | 2048 | нет данных |
Частота ядра | 1064 МГц | 350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1350 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 22 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | unknown |
Скорость текстурирования | 144 млрд/сек | 20.80 |
Производительность с плавающей точкой | 4,981 gflops | 33.6 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и HD Graphics 4000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Длина | 26.7 см | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и HD Graphics 4000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64/128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и HD Graphics 4000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | нет данных |
HDCP | + | нет данных |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и HD Graphics 4000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | нет данных |
GeForce ShadowPlay | + | нет данных |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | нет данных |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
BatteryBoost | + | нет данных |
Quick Sync | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и HD Graphics 4000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.5 | 4.0 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.80 |
CUDA | + | нет данных |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и HD Graphics 4000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
GeForce GTX 980 опережает HD Graphics 4000 на 2360% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
GeForce GTX 980 быстрее HD Graphics 4000 на 2350% в Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GeForce GTX 980 быстрее HD Graphics 4000 на 3266% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GeForce GTX 980 быстрее HD Graphics 4000 на 1184% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce GTX 980 быстрее HD Graphics 4000 на 2595% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce GTX 980 быстрее HD Graphics 4000 на 2165% в 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
GeForce GTX 980 быстрее HD Graphics 4000 на 629% в 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Охват бенчмарка: 4%
GeForce GTX 980 быстрее HD Graphics 4000 на 1664% в Unigine Heaven 3.0.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980 и HD Graphics 4000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 290−300
+2317%
| 12
−2317%
|
Full HD | 94
+840%
| 10
−840%
|
1440p | 51
+2450%
| 2−3
−2450%
|
4K | 40
+3900%
| 1−2
−3900%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Battlefield 5 | 86
+2767%
|
3−4
−2767%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+2033%
|
3−4
−2033%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
Far Cry 5 | 84
+1300%
|
6−7
−1300%
|
Far Cry New Dawn | 77
+2467%
|
3−4
−2467%
|
Forza Horizon 4 | 90
+1700%
|
5−6
−1700%
|
Hitman 3 | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+742%
|
12−14
−742%
|
Metro Exodus | 80−85
+2600%
|
3−4
−2600%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+900%
|
9−10
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+2800%
|
2−3
−2800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Battlefield 5 | 74
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+2033%
|
3−4
−2033%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
Far Cry 5 | 65−70
+1000%
|
6−7
−1000%
|
Far Cry New Dawn | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Forza Horizon 4 | 83
+1560%
|
5−6
−1560%
|
Hitman 3 | 70−75
+1675%
|
4−5
−1675%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+742%
|
12−14
−742%
|
Metro Exodus | 80−85
+2600%
|
3−4
−2600%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+2025%
|
4−5
−2025%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+2033%
|
3−4
−2033%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
Far Cry 5 | 50
+733%
|
6−7
−733%
|
Forza Horizon 4 | 59
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+742%
|
12−14
−742%
|
Metro Exodus | 80−85
+2600%
|
3−4
−2600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+6200%
|
1−2
−6200%
|
Hitman 3 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Far Cry 5 | 48
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Forza Horizon 4 | 48
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Metro Exodus | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24 | 0−1 |
4K
High Preset
Far Cry 5 | 50−55
+750%
|
6−7
−750%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Hitman 3 | 21−24 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | 0−1 |
Battlefield 5 | 32
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Metro Exodus | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Так GTX 980 и HD Graphics 4000 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 2317% быстрее в 900p
- GTX 980 на 840% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 2450% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 3900% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 980 на 7400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 превзошла HD Graphics 4000 во всех 38 наших тестах без исключения.
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 28.78 | 1.17 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 23 марта 2011 |
Технологический процесс | 28 нм | 22 нм |
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у HD Graphics 4000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а HD Graphics 4000 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и HD Graphics 4000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.