GeForce GTX 980 vs RTX 5070 Ti Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5070 Ti Mobile опережает GTX 980 на целых 117% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 232 | 43 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 9.10 | нет данных |
Энергоэффективность | 12.17 | 72.58 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GM204 | GB205 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | Март 2025 (недавно) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 5888 |
Частота ядра | 1064 МГц | 847 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1447 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 31,100 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 60 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 266.2 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 17.04 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 128 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 184 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 672.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 93
−47.3%
| 137
+47.3%
|
1440p | 51
−76.5%
| 90
+76.5%
|
4K | 39
−79.5%
| 70
+79.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.90 | нет данных |
1440p | 10.76 | нет данных |
4K | 14.08 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
−87.7%
|
280−290
+87.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−138%
|
140−150
+138%
|
Sons of the Forest | 55−60
−98.2%
|
110−120
+98.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 109
−50.5%
|
160−170
+50.5%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
−105%
|
316
+105%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−138%
|
140−150
+138%
|
Far Cry 5 | 80
−121%
|
170−180
+121%
|
Fortnite | 242
−9.9%
|
260−270
+9.9%
|
Forza Horizon 4 | 90
−149%
|
220−230
+149%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−105%
|
170−180
+105%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
−88.2%
|
170−180
+88.2%
|
Sons of the Forest | 55−60
−98.2%
|
110−120
+98.2%
|
Valorant | 170−180
−78.1%
|
300−350
+78.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90
−82.2%
|
160−170
+82.2%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
−58.4%
|
244
+58.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−6.2%
|
270−280
+6.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−138%
|
140−150
+138%
|
Dota 2 | 120−130
−111%
|
270−280
+111%
|
Far Cry 5 | 73
−142%
|
170−180
+142%
|
Fortnite | 116
−129%
|
260−270
+129%
|
Forza Horizon 4 | 83
−170%
|
220−230
+170%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−105%
|
170−180
+105%
|
Grand Theft Auto V | 72
−128%
|
164
+128%
|
Metro Exodus | 60−65
−143%
|
140−150
+143%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
−122%
|
170−180
+122%
|
Sons of the Forest | 55−60
−98.2%
|
110−120
+98.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−179%
|
230−240
+179%
|
Valorant | 170−180
−78.1%
|
300−350
+78.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
−100%
|
160−170
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−138%
|
140−150
+138%
|
Dota 2 | 120−130
−111%
|
270−280
+111%
|
Far Cry 5 | 69
−157%
|
170−180
+157%
|
Forza Horizon 4 | 59
−280%
|
220−230
+280%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
−213%
|
170−180
+213%
|
Sons of the Forest | 55−60
−98.2%
|
110−120
+98.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−235%
|
154
+235%
|
Valorant | 170−180
−96.6%
|
350−400
+96.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 91
−192%
|
260−270
+192%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
−185%
|
174
+185%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−126%
|
400−450
+126%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−182%
|
141
+182%
|
Metro Exodus | 35−40
−154%
|
90−95
+154%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−100%
|
350−400
+100%
|
Valorant | 210−220
−71.3%
|
350−400
+71.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 62
−129%
|
140−150
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−182%
|
75−80
+182%
|
Far Cry 5 | 48
−204%
|
140−150
+204%
|
Forza Horizon 4 | 48
−290%
|
180−190
+290%
|
Sons of the Forest | 35−40
−142%
|
90−95
+142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−189%
|
130−140
+189%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 53
−185%
|
150−160
+185%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−171%
|
75−80
+171%
|
Grand Theft Auto V | 59
−110%
|
124
+110%
|
Metro Exodus | 21−24
−157%
|
55−60
+157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−276%
|
100−110
+276%
|
Valorant | 160−170
−99.4%
|
300−350
+99.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 32
−213%
|
100−105
+213%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−114%
|
60−65
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−208%
|
35−40
+208%
|
Dota 2 | 85−90
−109%
|
180−190
+109%
|
Far Cry 5 | 24
−271%
|
85−90
+271%
|
Forza Horizon 4 | 34
−303%
|
130−140
+303%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
−380%
|
95−100
+380%
|
Sons of the Forest | 21−24
−177%
|
60−65
+177%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
−216%
|
75−80
+216%
|
Так GTX 980 и RTX 5070 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5070 Ti Mobile на 47% быстрее в 1080p
- RTX 5070 Ti Mobile на 76% быстрее в 1440p
- RTX 5070 Ti Mobile на 79% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5070 Ti Mobile на 380% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5070 Ti Mobile превзошла GTX 980 во всех 59 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 25.70 | 55.71 |
Новизна | 19 сентября 2014 | в марте 2025 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 60 Ватт |
У RTX 5070 Ti Mobile следующие преимущества: производительность выше на 116.8%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, технологический процесс более тонкий на 460%, и энергопотребление ниже на 175%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5070 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 5070 Ti Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.