GeForce GTX 980 vs GT 555M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce GT 555M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает GT 555M на целых 1603% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce GT 555M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 210 | 952 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 9.53 | нет данных |
Энергоэффективность | 11.96 | 3.31 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | GM204 | GF106 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 27 октября 2011 (13 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce GT 555M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce GT 555M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | до 144 |
Частота ядра | 1064 МГц | до 753 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 753 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,170 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 35 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 12.60 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 0.3024 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce GT 555M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | PCI Express 2.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce GT 555M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3\DDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 3 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | до 192 бит/128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | до 1569 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | до 50.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce GT 555M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GT 555M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GT 555M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce GT 555M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce GT 555M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 300−350
+1479%
| 19
−1479%
|
Full HD | 94
+276%
| 25
−276%
|
1440p | 51
+2450%
| 2−3
−2450%
|
4K | 39
+1850%
| 2−3
−1850%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.84 | нет данных |
1440p | 10.76 | нет данных |
4K | 14.08 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 75−80
+1800%
|
4−5
−1800%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+1633%
|
9−10
−1633%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1900%
|
3−4
−1900%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 75−80
+1800%
|
4−5
−1800%
|
Battlefield 5 | 109
+3533%
|
3−4
−3533%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+1633%
|
9−10
−1633%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1900%
|
3−4
−1900%
|
Far Cry 5 | 80 | 0−1 |
Fortnite | 242
+3933%
|
6−7
−3933%
|
Forza Horizon 4 | 90
+1025%
|
8−9
−1025%
|
Forza Horizon 5 | 85−90 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+830%
|
10−11
−830%
|
Valorant | 170−180
+394%
|
35−40
−394%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 75−80
+1800%
|
4−5
−1800%
|
Battlefield 5 | 90
+2900%
|
3−4
−2900%
|
Counter-Strike 2 | 150−160
+1633%
|
9−10
−1633%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+685%
|
30−35
−685%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1900%
|
3−4
−1900%
|
Dota 2 | 120−130
+574%
|
18−20
−574%
|
Far Cry 5 | 73 | 0−1 |
Fortnite | 116
+1833%
|
6−7
−1833%
|
Forza Horizon 4 | 83
+938%
|
8−9
−938%
|
Forza Horizon 5 | 85−90 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 72
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Metro Exodus | 60−65
+2950%
|
2−3
−2950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+690%
|
10−11
−690%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+1317%
|
6−7
−1317%
|
Valorant | 170−180
+394%
|
35−40
−394%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 82
+2633%
|
3−4
−2633%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1900%
|
3−4
−1900%
|
Dota 2 | 120−130
+574%
|
18−20
−574%
|
Far Cry 5 | 69 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 59
+638%
|
8−9
−638%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+460%
|
10−11
−460%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+667%
|
6−7
−667%
|
Valorant | 170−180
+394%
|
35−40
−394%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 91
+1417%
|
6−7
−1417%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+1790%
|
10−11
−1790%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Metro Exodus | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1067%
|
14−16
−1067%
|
Valorant | 210−220
+2311%
|
9−10
−2311%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 62
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Far Cry 5 | 48
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Forza Horizon 4 | 48
+1100%
|
4−5
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 53
+1667%
|
3−4
−1667%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Grand Theft Auto V | 59
+293%
|
14−16
−293%
|
Metro Exodus | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Valorant | 160−170
+1900%
|
8−9
−1900%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 32
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Dota 2 | 85−90
+4200%
|
2−3
−4200%
|
Far Cry 5 | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
Так GTX 980 и GT 555M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 1479% быстрее в 900p
- GTX 980 на 276% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 2450% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 1850% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 980 на 6100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 превзошла GT 555M во всех 45 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.87 | 1.46 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 27 октября 2011 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 3 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 35 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 1603.4%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и технологический процесс более тонкий на 42.9%.
С другой стороны, преимущества GT 555M: энергопотребление ниже на 371.4%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce GT 555M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GT 555M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.