GeForce GTX 980 (мобильная) vs RTX 4080 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 4080 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 4080 Mobile опережает GTX 980 (мобильная) на целых 202% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 4080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 265 | 32 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 20.09 | нет данных |
Энергоэффективность | 7.40 | 40.61 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GM204 | AD104 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 3 января 2023 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 4080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 4080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 7424 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1290 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 35,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 110 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 386.3 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 128 | 232 |
Tensor Cores | нет данных | 232 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 4080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 4080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2250 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 432.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 4080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 4080 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce RTX 4080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 4080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce RTX 4080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
−60.6%
| 159
+60.6%
|
1440p | 30−35
−240%
| 102
+240%
|
4K | 46
−52.2%
| 70
+52.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.00 | нет данных |
1440p | 13.19 | нет данных |
4K | 8.60 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
−217%
|
171
+217%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−403%
|
191
+403%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−247%
|
149
+247%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
−163%
|
142
+163%
|
Battlefield 5 | 80−85
−102%
|
160−170
+102%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−350%
|
171
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−233%
|
143
+233%
|
Far Cry 5 | 65−70
−151%
|
171
+151%
|
Fortnite | 100−110
−170%
|
280−290
+170%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−187%
|
230−240
+187%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−209%
|
170−180
+209%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−130%
|
170−180
+130%
|
Valorant | 140−150
−125%
|
300−350
+125%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
−124%
|
121
+124%
|
Battlefield 5 | 80−85
−102%
|
160−170
+102%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−234%
|
127
+234%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−17.3%
|
270−280
+17.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−188%
|
124
+188%
|
Dota 2 | 110−120
−58.9%
|
178
+58.9%
|
Far Cry 5 | 65−70
−137%
|
161
+137%
|
Fortnite | 100−110
−170%
|
280−290
+170%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−187%
|
230−240
+187%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−209%
|
170−180
+209%
|
Grand Theft Auto V | 84
−86.9%
|
157
+86.9%
|
Metro Exodus | 40−45
−232%
|
146
+232%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−130%
|
170−180
+130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−298%
|
334
+298%
|
Valorant | 140−150
−125%
|
300−350
+125%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−102%
|
160−170
+102%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−195%
|
112
+195%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−181%
|
121
+181%
|
Dota 2 | 110−120
−47.3%
|
165
+47.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
−122%
|
151
+122%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−187%
|
230−240
+187%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−198%
|
170−180
+198%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−130%
|
170−180
+130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−291%
|
172
+291%
|
Valorant | 140−150
−125%
|
300−350
+125%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−170%
|
280−290
+170%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−209%
|
400−450
+209%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−249%
|
122
+249%
|
Metro Exodus | 24−27
−292%
|
102
+292%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Valorant | 180−190
−110%
|
350−400
+110%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−161%
|
140−150
+161%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−185%
|
57
+185%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−332%
|
82
+332%
|
Far Cry 5 | 45−50
−204%
|
140
+204%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−290%
|
190−200
+290%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−178%
|
100−105
+178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−324%
|
140
+324%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−221%
|
150−160
+221%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−238%
|
50−55
+238%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−430%
|
53
+430%
|
Grand Theft Auto V | 60
−140%
|
144
+140%
|
Metro Exodus | 16−18
−294%
|
67
+294%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−290%
|
117
+290%
|
Valorant | 110−120
−190%
|
336
+190%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−245%
|
100−110
+245%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−280%
|
35−40
+280%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−388%
|
39
+388%
|
Dota 2 | 65−70
−128%
|
157
+128%
|
Far Cry 5 | 21−24
−314%
|
91
+314%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−326%
|
140−150
+326%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−380%
|
95−100
+380%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−276%
|
75−80
+276%
|
Так GTX 980 (мобильная) и RTX 4080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile на 61% быстрее в 1080p
- RTX 4080 Mobile на 240% быстрее в 1440p
- RTX 4080 Mobile на 52% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 4080 Mobile на 430% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile превзошла GTX 980 (мобильная) во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.58 | 65.16 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 3 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 110 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 10%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080 Mobile: производительность выше на 201.9%, новее на 7 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более тонкий на 600%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 (мобильная) в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.