GeForce GTX 980 Ti vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает GTX 980 Ti на впечатляющие 63% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 142 | 44 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.41 | 11.74 |
Энергоэффективность | 9.83 | 13.40 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM200 | GA102 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 5 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 Ti соотношение цены и качества на 23% лучше, чем у RTX A6000.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 10752 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 1800 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 300 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 604.8 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 96 | 112 |
TMUs | 176 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 8-pin EPS |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 384 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 768.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x DisplayPort 1.4a |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX A6000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 100
−58%
| 158
+58%
|
1440p | 49
−151%
| 123
+151%
|
4K | 50
−112%
| 106
+112%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.49
+353%
| 29.42
−353%
|
1440p | 13.24
+185%
| 37.80
−185%
|
4K | 12.98
+238%
| 43.86
−238%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 980 Ti на 353% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 Ti на 185% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 Ti на 238% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
−72.4%
|
160−170
+72.4%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−86.3%
|
130−140
+86.3%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−75%
|
130−140
+75%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
−72.4%
|
160−170
+72.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
−32.5%
|
150−160
+32.5%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−86.3%
|
130−140
+86.3%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−75%
|
130−140
+75%
|
Far Cry 5 | 100−110
+106%
|
52
−106%
|
Fortnite | 140−150
−61.1%
|
240−250
+61.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−62%
|
200−210
+62%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−64.9%
|
160−170
+64.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−33.1%
|
170−180
+33.1%
|
Valorant | 200−210
−45.6%
|
290−300
+45.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
−72.4%
|
160−170
+72.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
−32.5%
|
150−160
+32.5%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−86.3%
|
130−140
+86.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−75%
|
130−140
+75%
|
Dota 2 | 130−140
+0%
|
139
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+102%
|
53
−102%
|
Fortnite | 140−150
−61.1%
|
240−250
+61.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−62%
|
200−210
+62%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−64.9%
|
160−170
+64.9%
|
Grand Theft Auto V | 34
−276%
|
128
+276%
|
Metro Exodus | 75−80
−27.3%
|
98
+27.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−33.1%
|
170−180
+33.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−177%
|
307
+177%
|
Valorant | 200−210
−45.6%
|
290−300
+45.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 94
−69.1%
|
150−160
+69.1%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−86.3%
|
130−140
+86.3%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−75%
|
130−140
+75%
|
Dota 2 | 130−140
+6.1%
|
131
−6.1%
|
Far Cry 5 | 77
+48.1%
|
52
−48.1%
|
Forza Horizon 4 | 72
−190%
|
200−210
+190%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−54.6%
|
150−160
+54.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 72
−146%
|
170−180
+146%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−205%
|
180
+205%
|
Valorant | 200−210
−45.6%
|
290−300
+45.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 88
−173%
|
240−250
+173%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−66.7%
|
45−50
+66.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−69.9%
|
350−400
+69.9%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−47.7%
|
96
+47.7%
|
Metro Exodus | 45−50
−78.7%
|
84
+78.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
−40.2%
|
300−350
+40.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−50%
|
130−140
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−94.6%
|
70−75
+94.6%
|
Far Cry 5 | 75−80
+51.9%
|
52
−51.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−85.9%
|
170−180
+85.9%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−61%
|
95−100
+61%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−95%
|
110−120
+95%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−76.5%
|
150−160
+76.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−74.1%
|
45−50
+74.1%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−93.8%
|
30−35
+93.8%
|
Grand Theft Auto V | 79
−96.2%
|
155
+96.2%
|
Metro Exodus | 30−33
−133%
|
70
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−232%
|
146
+232%
|
Valorant | 200−210
−53%
|
300−350
+53%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40
−130%
|
90−95
+130%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−93.8%
|
30−35
+93.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−113%
|
30−35
+113%
|
Dota 2 | 132
+3.1%
|
128
−3.1%
|
Far Cry 5 | 30
−66.7%
|
50
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 42
−190%
|
120−130
+190%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−265%
|
95−100
+265%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 32
−147%
|
75−80
+147%
|
Так GTX 980 Ti и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 58% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 151% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 112% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 980 Ti на 106% быстрее.
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1080p и High Preset, RTX A6000 на 276% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti лучше в 6 тестах (9%)
- RTX A6000 лучше в 56 тестах (88%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.86 | 58.62 |
Новизна | 2 июня 2015 | 5 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 48 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 300 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: энергопотребление ниже на 20%.
С другой стороны, преимущества RTX A6000: производительность выше на 63.5%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 250%.
Мы рекомендуем Quadro RTX A6000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 Ti в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.