GeForce GTX 980 Ti vs RTX 5060 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 5060 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
5060 Mobile опережает 980 Ti на заметные 28% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 5060 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 177 | 104 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.72 | нет данных |
Энергоэффективность | 10.04 | 71.27 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
Графический процессор | GM200 | GB206 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 2 июня 2015 (10 лет назад) | 20 мая 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 5060 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 5060 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 3328 |
Частота ядра | 1000 МГц | 952 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 1455 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 21,900 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 151.3 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 176 | 104 |
Tensor Cores | нет данных | 104 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 26 |
L1 Cache | 1 Мб | 3.3 Мб |
L2 Cache | 3 Мб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 5060 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 5060 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 5060 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 5060 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 5060 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 5060 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 5060 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 100
+7.5%
| 93
−7.5%
|
1440p | 49
+4.3%
| 47
−4.3%
|
4K | 51
+34.2%
| 38
−34.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.49 | нет данных |
1440p | 13.24 | нет данных |
4K | 12.73 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 180−190
−23.7%
|
230−240
+23.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−31.6%
|
100−105
+31.6%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
−36.5%
|
100−110
+36.5%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 120−130
−15.8%
|
130−140
+15.8%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−23.7%
|
230−240
+23.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−31.6%
|
100−105
+31.6%
|
Far Cry 5 | 100−110
−25.2%
|
130−140
+25.2%
|
Fortnite | 140−150
−21.5%
|
180−190
+21.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−25.6%
|
160−170
+25.6%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−26.7%
|
130−140
+26.7%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
−36.5%
|
100−110
+36.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−21.8%
|
160−170
+21.8%
|
Valorant | 200−210
−17.6%
|
240−250
+17.6%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 120−130
−15.8%
|
130−140
+15.8%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−23.7%
|
230−240
+23.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−31.6%
|
100−105
+31.6%
|
Dota 2 | 130−140
−23.2%
|
170−180
+23.2%
|
Far Cry 5 | 100−110
−25.2%
|
130−140
+25.2%
|
Fortnite | 140−150
−21.5%
|
180−190
+21.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−25.6%
|
160−170
+25.6%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−26.7%
|
130−140
+26.7%
|
Grand Theft Auto V | 34
−332%
|
147
+332%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
−36.5%
|
100−110
+36.5%
|
Metro Exodus | 75−80
−32.5%
|
100−110
+32.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−21.8%
|
160−170
+21.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−38.7%
|
150−160
+38.7%
|
Valorant | 200−210
−17.6%
|
240−250
+17.6%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 94
−47.9%
|
130−140
+47.9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−31.6%
|
100−105
+31.6%
|
Dota 2 | 130−140
−23.2%
|
170−180
+23.2%
|
Far Cry 5 | 77
−74%
|
130−140
+74%
|
Forza Horizon 4 | 72
−125%
|
160−170
+125%
|
Hogwarts Legacy | 70−75
−36.5%
|
100−110
+36.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 72
−125%
|
160−170
+125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−161%
|
150−160
+161%
|
Valorant | 200−210
−27.5%
|
260−270
+27.5%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 88
−106%
|
180−190
+106%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 75−80
−39.2%
|
110−120
+39.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−28%
|
290−300
+28%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−57.6%
|
104
+57.6%
|
Metro Exodus | 45−50
−34%
|
60−65
+34%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−25.7%
|
220−230
+25.7%
|
Valorant | 230−240
−13.9%
|
270−280
+13.9%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 85−90
−20.5%
|
100−110
+20.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−37.8%
|
50−55
+37.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
−30.4%
|
100−110
+30.4%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−35.2%
|
120−130
+35.2%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−40.7%
|
80−85
+40.7%
|
1440p
Epic
Fortnite | 85−90
−34.1%
|
110−120
+34.1%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Grand Theft Auto V | 79
−13.9%
|
90
+13.9%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Metro Exodus | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−56.8%
|
65−70
+56.8%
|
Valorant | 200−210
−26.7%
|
250−260
+26.7%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 40
−70%
|
65−70
+70%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−25%
|
45−50
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
Dota 2 | 132
−21.2%
|
160−170
+21.2%
|
Far Cry 5 | 30
−90%
|
55−60
+90%
|
Forza Horizon 4 | 42
−97.6%
|
80−85
+97.6%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−135%
|
60−65
+135%
|
4K
Epic
Fortnite | 32
−78.1%
|
55−60
+78.1%
|
Так GTX 980 Ti и RTX 5060 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 Ti на 8% быстрее в 1080p
- GTX 980 Ti на 4% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 34% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 5060 Mobile на 332% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5060 Mobile превзошла GTX 980 Ti во всех 59 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 31.02 | 39.60 |
Новизна | 2 июня 2015 | 20 мая 2025 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 45 Ватт |
У RTX 5060 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 27.7%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, технологический процесс более тонкий на 460%, и энергопотребление ниже на 455.6%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5060 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 Ti в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 5060 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.