GeForce GTX 980 Ti vs RTX 3070 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3070 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 Mobile опережает GTX 980 Ti всего на 4% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3070 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 137 | 127 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.39 | нет данных |
Энергоэффективность | 9.90 | 22.42 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM200 | GA104 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 12 января 2021 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3070 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3070 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 5120 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 1560 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 125 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 249.6 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 15.97 TFLOPS |
ROPs | 96 | 80 |
TMUs | 176 | 160 |
Tensor Cores | нет данных | 160 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3070 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3070 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3070 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3070 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3070 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3070 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3070 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
−16.2%
| 115
+16.2%
|
1440p | 51
−39.2%
| 71
+39.2%
|
4K | 53
+15.2%
| 46
−15.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.56 | нет данных |
1440p | 12.73 | нет данных |
4K | 12.25 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−67.1%
|
122
+67.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−56.6%
|
119
+56.6%
|
Elden Ring | 120−130
−0.8%
|
125
+0.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
−2%
|
100−110
+2%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−39.7%
|
102
+39.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−27.6%
|
97
+27.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−31.8%
|
224
+31.8%
|
Metro Exodus | 85−90
−27.3%
|
112
+27.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
Valorant | 140−150
−4.2%
|
140−150
+4.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
−2%
|
100−110
+2%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−16.4%
|
85
+16.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−5.3%
|
80
+5.3%
|
Dota 2 | 23
−452%
|
127
+452%
|
Elden Ring | 120−130
−46%
|
181
+46%
|
Far Cry 5 | 90−95
+17.7%
|
79
−17.7%
|
Fortnite | 160−170
−3.1%
|
160−170
+3.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−7.6%
|
183
+7.6%
|
Grand Theft Auto V | 34
−268%
|
125
+268%
|
Metro Exodus | 85−90
−3.4%
|
91
+3.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−1.6%
|
190−200
+1.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+9.1%
|
66
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−162%
|
130−140
+162%
|
Valorant | 140−150
+45.9%
|
98
−45.9%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
−38.4%
|
100−110
+38.4%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−16.4%
|
85
+16.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+11.8%
|
68
−11.8%
|
Dota 2 | 110−120
−4.3%
|
120
+4.3%
|
Far Cry 5 | 90−95
−2.2%
|
95−100
+2.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+1.2%
|
168
−1.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−1.6%
|
190−200
+1.6%
|
Valorant | 140−150
−28%
|
183
+28%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
−27.7%
|
83
+27.7%
|
Elden Ring | 70−75
−45.1%
|
103
+45.1%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−25.8%
|
83
+25.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−8.6%
|
38
+8.6%
|
World of Tanks | 220−230
−3.5%
|
230−240
+3.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−22.9%
|
43
+22.9%
|
Far Cry 5 | 110−120
−4.3%
|
120−130
+4.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−22.5%
|
125
+22.5%
|
Metro Exodus | 75−80
−15.2%
|
91
+15.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−6.7%
|
60−65
+6.7%
|
Valorant | 100−110
−8.3%
|
118
+8.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Dota 2 | 79
−5.1%
|
83
+5.1%
|
Elden Ring | 30−35
−54.5%
|
51
+54.5%
|
Grand Theft Auto V | 79
−5.1%
|
83
+5.1%
|
Metro Exodus | 27−30
−27.6%
|
37
+27.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−5.3%
|
120−130
+5.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−4.3%
|
24
+4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
−5.1%
|
83
+5.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−33.3%
|
20
+33.3%
|
Dota 2 | 132
+21.1%
|
109
−21.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−3.8%
|
50−55
+3.8%
|
Fortnite | 45−50
−6.1%
|
50−55
+6.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−22.4%
|
71
+22.4%
|
Valorant | 55−60
−14.3%
|
64
+14.3%
|
Так GTX 980 Ti и RTX 3070 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 Mobile на 16% быстрее в 1080p
- RTX 3070 Mobile на 39% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 15% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 Ti на 46% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3070 Mobile на 452% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti лучше в 6 тестах (10%)
- RTX 3070 Mobile лучше в 55 тестах (87%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.88 | 37.36 |
Новизна | 2 июня 2015 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 125 Ватт |
У RTX 3070 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 4.1%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 100%.
Разница в производительности между GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3070 Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3070 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и GeForce RTX 3070 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.