GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Radeon RX 590
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 590, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает RX 590 на впечатляющие 61% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 590, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 114 | 229 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 25.05 |
Энергоэффективность | 8.16 | 9.55 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | Polaris 30 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 15 ноября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 279$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 590: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 590, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 2304 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1469 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 5,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 175 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 222.5 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 7.119 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 144 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 590 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 590 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 256.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 590 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 590 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 590 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_0) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 590 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 590 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 133
+31.7%
| 101
−31.7%
|
1440p | 90−95
+55.2%
| 58
−55.2%
|
4K | 63
+80%
| 35
−80%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.76 |
1440p | нет данных | 4.81 |
4K | нет данных | 7.97 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+26.2%
|
65
−26.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−28.4%
|
86
+28.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
−9.7%
|
136
+9.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+13%
|
69
−13%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Far Cry 5 | 80−85
−7.1%
|
90
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+6.7%
|
90
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−44.2%
|
274
+44.2%
|
Hitman 3 | 80−85
+67.3%
|
45−50
−67.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−85.8%
|
301
+85.8%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
124
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+0%
|
91
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+0.7%
|
140
−0.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−113%
|
272
+113%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−37.8%
|
113
+37.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−9%
|
73
+9%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1.6%
|
122
−1.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+21.9%
|
64
−21.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Far Cry 5 | 80−85
+13.5%
|
74
−13.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+35.2%
|
71
−35.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−36.3%
|
259
+36.3%
|
Hitman 3 | 80−85
+67.3%
|
45−50
−67.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−77.2%
|
287
+77.2%
|
Metro Exodus | 120−130
+27.8%
|
97
−27.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+23%
|
74
−23%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+23.7%
|
114
−23.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+158%
|
50−55
−158%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−104%
|
261
+104%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+110%
|
39
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+8.1%
|
62
−8.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+69.6%
|
46
−69.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+70%
|
40−45
−70%
|
Far Cry 5 | 80−85
+52.7%
|
55
−52.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+109%
|
91
−109%
|
Hitman 3 | 80−85
+67.3%
|
45−50
−67.3%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+68.8%
|
96
−68.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+41%
|
100
−41%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+45.1%
|
51
−45.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+266%
|
35
−266%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+42.2%
|
64
−42.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+60.9%
|
45−50
−60.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+59.5%
|
35−40
−59.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−31%
|
55
+31%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+18.4%
|
38
−18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
Far Cry 5 | 45−50
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+56.1%
|
130−140
−56.1%
|
Hitman 3 | 50−55
+72.4%
|
27−30
−72.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+16.7%
|
72
−16.7%
|
Metro Exodus | 70−75
+24.1%
|
58
−24.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+32.9%
|
70
−32.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−6.8%
|
203
+6.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+53.5%
|
43
−53.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
39
+0%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+23.1%
|
26
−23.1%
|
Hitman 3 | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+216%
|
57
−216%
|
Metro Exodus | 45−50
+36.1%
|
36
−36.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+59.4%
|
32
−59.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+36.8%
|
19
−36.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−75%
|
42
+75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+25%
|
20
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Far Cry 5 | 21−24
+35.3%
|
17
−35.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+17.4%
|
46
−17.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+32.5%
|
40
−32.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+46.2%
|
13
−46.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+13.3%
|
30
−13.3%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RX 590 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 32% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 55% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 80% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 266% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 590 на 113% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 55 тестах (76%)
- RX 590 лучше в 14 тестах (19%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.28 | 24.38 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 15 ноября 2018 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 175 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 61.1%.
С другой стороны, преимущества RX 590: новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 88.6%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX 590 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 590 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 590 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.