GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Radeon RX 590
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 590, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает RX 590 на впечатляющие 61% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 590, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 115 | 232 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 24.33 |
Энергоэффективность | 8.21 | 9.59 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | Polaris 30 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 15 ноября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 279$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 590: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 590, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 2304 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1469 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 5,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 175 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 222.5 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 7.119 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 144 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 590 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 590 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 256.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 590 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 590 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Radeon RX 590 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_0) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 590 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 590 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 130
+27.5%
| 102
−27.5%
|
1440p | 95−100
+55.7%
| 61
−55.7%
|
4K | 69
+86.5%
| 37
−86.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.74 |
1440p | нет данных | 4.57 |
4K | нет данных | 7.54 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+82.2%
|
45−50
−82.2%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+68%
|
50−55
−68%
|
Elden Ring | 130−140
+72.5%
|
80−85
−72.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+19.5%
|
87
−19.5%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+82.2%
|
45−50
−82.2%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+68%
|
50−55
−68%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+39.4%
|
137
−39.4%
|
Metro Exodus | 90−95
+6.8%
|
88
−6.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−18.2%
|
91
+18.2%
|
Valorant | 150−160
+22.7%
|
128
−22.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
−24%
|
129
+24%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+82.2%
|
45−50
−82.2%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+68%
|
50−55
−68%
|
Dota 2 | 120−130
+137%
|
52
−137%
|
Elden Ring | 130−140
+72.5%
|
80−85
−72.5%
|
Far Cry 5 | 95−100
+27.6%
|
75−80
−27.6%
|
Fortnite | 170−180
+48.3%
|
116
−48.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+67.5%
|
114
−67.5%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+54.4%
|
79
−54.4%
|
Metro Exodus | 90−95
+56.7%
|
60
−56.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
−18.9%
|
239
+18.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+97.4%
|
39
−97.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 141
+78.5%
|
75−80
−78.5%
|
Valorant | 150−160
+145%
|
64
−145%
|
World of Tanks | 270−280
+9.4%
|
250−260
−9.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+46.5%
|
71
−46.5%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+82.2%
|
45−50
−82.2%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+68%
|
50−55
−68%
|
Dota 2 | 120−130
+46.4%
|
80−85
−46.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
+27.6%
|
75−80
−27.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+91%
|
100
−91%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+154%
|
79
−154%
|
Valorant | 150−160
+42.7%
|
110
−42.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 70−75
+78%
|
40−45
−78%
|
Elden Ring | 80−85
+86%
|
40−45
−86%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+78%
|
40−45
−78%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+56%
|
25
−56%
|
World of Tanks | 250−260
+54.3%
|
160−170
−54.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+49%
|
45−50
−49%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Far Cry 5 | 120−130
+78.9%
|
70−75
−78.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+62.9%
|
70
−62.9%
|
Metro Exodus | 85−90
+46.6%
|
58
−46.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+91.7%
|
35−40
−91.7%
|
Valorant | 120−130
+65.3%
|
75
−65.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+86.4%
|
21−24
−86.4%
|
Dota 2 | 75−80
+90.2%
|
41
−90.2%
|
Elden Ring | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+90.2%
|
41
−90.2%
|
Metro Exodus | 30−35
+73.7%
|
19
−73.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+56.1%
|
82
−56.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+62.5%
|
16
−62.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+90.2%
|
41
−90.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+53.3%
|
30
−53.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+86.4%
|
21−24
−86.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Dota 2 | 75−80
+85.7%
|
40−45
−85.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
+81.3%
|
30−35
−81.3%
|
Fortnite | 55−60
+64.7%
|
34
−64.7%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+62.5%
|
40
−62.5%
|
Valorant | 65−70
+66.7%
|
39
−66.7%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RX 590 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 27% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 56% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 86% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 154% быстрее.
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и High Preset, RX 590 на 24% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 59 тестах (94%)
- RX 590 лучше в 3 тестах (5%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.39 | 24.42 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 15 ноября 2018 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 175 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 61.3%.
С другой стороны, преимущества RX 590: новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 88.6%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX 590 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 590 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon RX 590 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.