GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Quadro RTX 3000 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает RTX 3000 (мобильная) на впечатляющие 50% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 113 | 208 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.23 | 22.69 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | TU106 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (9 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 2304 |
Частота ядра | 1126 МГц | 945 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1380 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 198.7 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 6.359 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (Laptop) и Quadro RTX 3000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 132
+40.4%
| 94
−40.4%
|
4K | 65
−35.4%
| 88
+35.4%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+58.1%
|
40−45
−58.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+6.5%
|
77
−6.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
+44.2%
|
85−90
−44.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+47.2%
|
50−55
−47.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+58.1%
|
40−45
−58.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+40%
|
60−65
−40%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+41.2%
|
65−70
−41.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+25.8%
|
150−160
−25.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+54.7%
|
50−55
−54.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+35%
|
120−130
−35%
|
Metro Exodus | 120−130
+37.8%
|
90−95
−37.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+58.4%
|
85−90
−58.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+20.8%
|
100−110
−20.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+43.9%
|
55−60
−43.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
+44.2%
|
85−90
−44.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+47.2%
|
50−55
−47.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+58.1%
|
40−45
−58.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+40%
|
60−65
−40%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+41.2%
|
65−70
−41.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+25.8%
|
150−160
−25.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+54.7%
|
50−55
−54.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+35%
|
120−130
−35%
|
Metro Exodus | 120−130
+37.8%
|
90−95
−37.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+58.4%
|
85−90
−58.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+145%
|
55−60
−145%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+20.8%
|
100−110
−20.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+110%
|
39
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+47.2%
|
50−55
−47.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+58.1%
|
40−45
−58.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+40%
|
60−65
−40%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+25.8%
|
150−160
−25.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+54.7%
|
50−55
−54.7%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+35%
|
120−130
−35%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+58.4%
|
85−90
−58.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+32.1%
|
56
−32.1%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+20.8%
|
100−110
−20.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+48%
|
50−55
−48%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+55.6%
|
27−30
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+44.7%
|
150−160
−44.7%
|
Hitman 3 | 50−55
+61.3%
|
30−35
−61.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+55.6%
|
50−55
−55.6%
|
Metro Exodus | 70−75
+44%
|
50−55
−44%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+60.3%
|
55−60
−60.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+30.1%
|
140−150
−30.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+50%
|
40−45
−50%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+52.4%
|
21−24
−52.4%
|
Hitman 3 | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+34.3%
|
130−140
−34.3%
|
Metro Exodus | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+75.9%
|
27−30
−75.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+50%
|
35−40
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и RTX 3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 40% быстрее в 1080p
- RTX 3000 (мобильная) на 35% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 145% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) превзошла RTX 3000 (мобильная) во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 39.22 | 26.22 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 27 мая 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 80 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 49.6%.
С другой стороны, преимущества RTX 3000 (мобильная): новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 312.5%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro RTX 3000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 3000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Quadro RTX 3000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.