GeForce GTX 970M vs RTX 3080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает GTX 970M на целых 374% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 356 | 19 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 22.70 |
Энергоэффективность | 12.53 | 13.76 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 2,560.89$ | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970M и RTX 3080 Ti практически одинаковое соотношение цены и качества.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 10240 |
Частота ядра | 924 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 83.04 | 532.8 |
Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 48 | 112 |
TMUs | 80 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 384 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 136
−341%
| 600−650
+341%
|
Full HD | 56
−288%
| 217
+288%
|
1440p | 27
−426%
| 142
+426%
|
4K | 21
−367%
| 98
+367%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 45.73 | 5.53 |
1440p | 94.85 | 8.44 |
4K | 121.95 | 12.23 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−852%
|
219
+852%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−245%
|
140−150
+245%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−425%
|
120−130
+425%
|
Battlefield 5 | 52
−333%
|
220−230
+333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−297%
|
110−120
+297%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−700%
|
184
+700%
|
Far Cry 5 | 50
−134%
|
110−120
+134%
|
Far Cry New Dawn | 48
−258%
|
170−180
+258%
|
Forza Horizon 4 | 144
−66%
|
230−240
+66%
|
Hitman 3 | 27−30
−361%
|
120−130
+361%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−237%
|
250−260
+237%
|
Metro Exodus | 53
−192%
|
150−160
+192%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−198%
|
120−130
+198%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
−267%
|
290−300
+267%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−96.2%
|
150−160
+96.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−174%
|
140−150
+174%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−425%
|
120−130
+425%
|
Battlefield 5 | 44
−411%
|
220−230
+411%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−297%
|
110−120
+297%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−596%
|
160
+596%
|
Far Cry 5 | 41
−185%
|
110−120
+185%
|
Far Cry New Dawn | 37
−365%
|
170−180
+365%
|
Forza Horizon 4 | 131
−82.4%
|
230−240
+82.4%
|
Hitman 3 | 27−30
−361%
|
120−130
+361%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−237%
|
250−260
+237%
|
Metro Exodus | 44
−252%
|
150−160
+252%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−198%
|
120−130
+198%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−748%
|
407
+748%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
−49.5%
|
150−160
+49.5%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−96.2%
|
150−160
+96.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−590%
|
140−150
+590%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−317%
|
100
+317%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−297%
|
110−120
+297%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−535%
|
146
+535%
|
Far Cry 5 | 29
−303%
|
110−120
+303%
|
Forza Horizon 4 | 36
−564%
|
230−240
+564%
|
Hitman 3 | 27−30
−361%
|
120−130
+361%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−308%
|
310
+308%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−648%
|
359
+648%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−596%
|
181
+596%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−24.4%
|
97
+24.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−198%
|
120−130
+198%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
−538%
|
160−170
+538%
|
Far Cry New Dawn | 25
−348%
|
110−120
+348%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−388%
|
80−85
+388%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−617%
|
86
+617%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−413%
|
80−85
+413%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−1138%
|
99
+1138%
|
Far Cry 5 | 19
−337%
|
80−85
+337%
|
Forza Horizon 4 | 80
−239%
|
270−280
+239%
|
Hitman 3 | 18−20
−472%
|
100−110
+472%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−700%
|
240
+700%
|
Metro Exodus | 25
−464%
|
141
+464%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−896%
|
269
+896%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−700%
|
120−130
+700%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−163%
|
230−240
+163%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−379%
|
110−120
+379%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12
−633%
|
85−90
+633%
|
Far Cry New Dawn | 13
−431%
|
65−70
+431%
|
Hitman 3 | 10−12
−464%
|
60−65
+464%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−205%
|
220−230
+205%
|
Metro Exodus | 14
−700%
|
110−120
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−850%
|
152
+850%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−544%
|
55−60
+544%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−771%
|
61
+771%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−643%
|
50−55
+643%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2400%
|
50
+2400%
|
Far Cry 5 | 8
−525%
|
50−55
+525%
|
Forza Horizon 4 | 6
−1933%
|
120−130
+1933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1050%
|
161
+1050%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−883%
|
59
+883%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−485%
|
75−80
+485%
|
Так GTX 970M и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 341% быстрее в 900p
- RTX 3080 Ti на 288% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 426% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 367% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Ti на 2400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti превзошла GTX 970M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.82 | 70.32 |
Новизна | 7 октября 2014 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
У RTX 3080 Ti следующие преимущества: производительность выше на 374.5%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M и GeForce RTX 3080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.