GeForce GTX 970M SLI vs Quadro P3000 (мобильная)
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и Quadro P3000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
970M SLI опережает P3000 (мобильная) на существенные 46% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и Quadro P3000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 284 | 380 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 10.57 | 15.64 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
| Графический процессор | нет данных | GP104 |
| Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (11 лет назад) | 11 января 2017 (8 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и Quadro P3000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и Quadro P3000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2560 | 1280 |
| Частота ядра | 924 МГц | 1088 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1215 МГц |
| Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 7,200 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 16 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 75 Вт |
| Скорость текстурирования | нет данных | 97.20 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 3.11 TFLOPS |
| ROPs | нет данных | 48 |
| TMUs | нет данных | 80 |
| L1 Cache | нет данных | 480 Кб |
| L2 Cache | нет данных | 1536 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и Quadro P3000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Большой |
| Интерфейс | нет данных | MXM-B (3.0) |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и Quadro P3000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 6 Гб |
| Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 192 бит |
| Частота памяти | 5000 МГц | 1753 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 168 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и Quadro P3000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
| Display Port | нет данных | 1.4 |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и Quadro P3000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | + |
| 3D Stereo | нет данных | + |
| Mosaic | нет данных | + |
| nView Display Management | нет данных | + |
| Optimus | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и Quadro P3000 (Laptop) API, включая их версии.
| DirectX | 12_1 | 12 |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
| OpenGL | нет данных | 4.5 |
| OpenCL | нет данных | 1.2 |
| Vulkan | - | 1.2.131 |
| CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и Quadro P3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и Quadro P3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 88
+37.5%
| 64
−37.5%
|
| 4K | 41
+46.4%
| 28
−46.4%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
+46.6%
|
85−90
−46.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+48.5%
|
30−35
−48.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
+35.8%
|
65−70
−35.8%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
+46.6%
|
85−90
−46.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+48.5%
|
30−35
−48.5%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
+41.3%
|
60−65
−41.3%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+45.1%
|
50−55
−45.1%
|
| Fortnite | 110−120
+31%
|
85−90
−31%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+42.2%
|
60−65
−42.2%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
+50%
|
45−50
−50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+51.7%
|
55−60
−51.7%
|
| Valorant | 160−170
+27%
|
120−130
−27%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
+35.8%
|
65−70
−35.8%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
+46.6%
|
85−90
−46.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+23%
|
200−210
−23%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+48.5%
|
30−35
−48.5%
|
| Dota 2 | 110−120
+24%
|
95−100
−24%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
+41.3%
|
60−65
−41.3%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+45.1%
|
50−55
−45.1%
|
| Fortnite | 110−120
+31%
|
85−90
−31%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+42.2%
|
60−65
−42.2%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
+50%
|
45−50
−50%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
+40.7%
|
55−60
−40.7%
|
| Metro Exodus | 50−55
+51.5%
|
30−35
−51.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+51.7%
|
55−60
−51.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+34.9%
|
63
−34.9%
|
| Valorant | 160−170
+27%
|
120−130
−27%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+35.8%
|
65−70
−35.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+48.5%
|
30−35
−48.5%
|
| Dota 2 | 110−120
+24%
|
95−100
−24%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
+41.3%
|
60−65
−41.3%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+45.1%
|
50−55
−45.1%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+42.2%
|
60−65
−42.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+51.7%
|
55−60
−51.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+45.5%
|
33
−45.5%
|
| Valorant | 160−170
+27%
|
120−130
−27%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
+31%
|
85−90
−31%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+40.9%
|
110−120
−40.9%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
| Metro Exodus | 30−33
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+15.2%
|
150−160
−15.2%
|
| Valorant | 190−200
+26.9%
|
150−160
−26.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+45.5%
|
40−45
−45.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
| Escape from Tarkov | 50−55
+59.4%
|
30−35
−59.4%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+52.9%
|
30−35
−52.9%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+52.6%
|
35−40
−52.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
+44.8%
|
27−30
−44.8%
|
| Metro Exodus | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+27.3%
|
22
−27.3%
|
| Valorant | 130−140
+53.5%
|
85−90
−53.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
| Dota 2 | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
| Far Cry 5 | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
Так GTX 970M SLI и P3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M SLI на 38% быстрее в 1080p
- GTX 970M SLI на 46% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 970M SLI на 83% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI превзошла P3000 (мобильная) во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 22.29 | 15.27 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 11 января 2017 |
| Технологический процесс | 28 нм | 16 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 970M SLI следующие преимущества: производительность выше на 46%.
С другой стороны, преимущества P3000 (мобильная): новее на 2 года, технологический процесс более тонкий на 75%, и энергопотребление ниже на 116%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M SLI, поскольку она выигрывает у Quadro P3000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M SLI предназначена для ноутбуков, а Quadro P3000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
