GeForce GTX 970M SLI vs MX250
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 970M SLI опережает MX250 на целых 291% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 240 | 592 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 10.32 | 42.68 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | нет данных | GP108B |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 20 февраля 2019 (6 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 384 |
Частота ядра | 924 МГц | 937 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 24.91 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.7972 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 16 |
TMUs | нет данных | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x4 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 (6.4) |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 88
+283%
| 23
−283%
|
4K | 41
+310%
| 10−12
−310%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 60−65
+130%
|
27
−130%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+76%
|
75
−76%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+250%
|
14
−250%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 60−65
+210%
|
20
−210%
|
Battlefield 5 | 90−95
+279%
|
24
−279%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+222%
|
41
−222%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+345%
|
11
−345%
|
Far Cry 5 | 75−80
+305%
|
19
−305%
|
Fortnite | 110−120
+109%
|
55
−109%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+194%
|
31
−194%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+329%
|
17
−329%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+218%
|
28
−218%
|
Valorant | 160−170
+35.6%
|
118
−35.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 60−65
+786%
|
7
−786%
|
Battlefield 5 | 90−95
+379%
|
19
−379%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+529%
|
21
−529%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+159%
|
95−100
−159%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Dota 2 | 110−120
+85.9%
|
64
−85.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
+353%
|
17
−353%
|
Fortnite | 110−120
+360%
|
25
−360%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+279%
|
24
−279%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+462%
|
13
−462%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
+200%
|
28
−200%
|
Metro Exodus | 50−55
+614%
|
7
−614%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+287%
|
23
−287%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+305%
|
21
−305%
|
Valorant | 160−170
+39.1%
|
115
−39.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+550%
|
14
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+308%
|
12−14
−308%
|
Dota 2 | 110−120
+109%
|
57
−109%
|
Far Cry 5 | 75−80
+381%
|
16
−381%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+469%
|
16
−469%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+368%
|
19
−368%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+300%
|
12
−300%
|
Valorant | 160−170
+139%
|
65−70
−139%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+423%
|
22
−423%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+456%
|
9−10
−456%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+260%
|
45−50
−260%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
Metro Exodus | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+370%
|
35−40
−370%
|
Valorant | 190−200
+206%
|
65−70
−206%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+611%
|
9−10
−611%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Far Cry 5 | 50−55
+373%
|
10−12
−373%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+350%
|
12−14
−350%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
Metro Exodus | 18−20 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Valorant | 130−140
+343%
|
30−33
−343%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Dota 2 | 75−80
+280%
|
20−22
−280%
|
Far Cry 5 | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Так GTX 970M SLI и GeForce MX250 конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M SLI на 283% быстрее в 1080p
- GTX 970M SLI на 310% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, GTX 970M SLI на 1300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI превзошла GeForce MX250 во всех 60 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.98 | 5.36 |
Новизна | 7 октября 2014 | 20 февраля 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 10 Ватт |
У GTX 970M SLI следующие преимущества: производительность выше на 291.4%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX250: новее на 4 года, технологический процесс более тонкий на 100%, и энергопотребление ниже на 1520%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M SLI, поскольку она выигрывает у GeForce MX250 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.