GeForce GTX 970M SLI vs MX250
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 970M SLI опережает MX250 на целых 291% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 231 | 583 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 10.40 | 43.08 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | нет данных | GP108B |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 20 февраля 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 384 |
Частота ядра | 924 МГц | 937 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 24.91 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.7972 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 16 |
TMUs | нет данных | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x4 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 (6.4) |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 86
+274%
| 23
−274%
|
4K | 41
+310%
| 10−12
−310%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+275%
|
12−14
−275%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+257%
|
14
−257%
|
Elden Ring | 80−85
+433%
|
15
−433%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+341%
|
17
−341%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+400%
|
9
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+900%
|
5
−900%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+269%
|
29
−269%
|
Metro Exodus | 60−65
+205%
|
21
−205%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+92.9%
|
28
−92.9%
|
Valorant | 95−100
+367%
|
21−24
−367%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+317%
|
18
−317%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+800%
|
5
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+285%
|
12−14
−285%
|
Dota 2 | 80−85
+110%
|
40
−110%
|
Elden Ring | 80−85
+627%
|
11
−627%
|
Far Cry 5 | 75−80
+90%
|
40
−90%
|
Fortnite | 120−130
+232%
|
35−40
−232%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+386%
|
22
−386%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
+200%
|
28
−200%
|
Metro Exodus | 60−65
+433%
|
12
−433%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+104%
|
76
−104%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+575%
|
8
−575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+325%
|
20−22
−325%
|
Valorant | 95−100
+600%
|
14
−600%
|
World of Tanks | 250−260
+158%
|
95−100
−158%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+477%
|
13
−477%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+1025%
|
4
−1025%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+285%
|
12−14
−285%
|
Dota 2 | 80−85
+47.4%
|
57
−47.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
+162%
|
29
−162%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+569%
|
16
−569%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+198%
|
50−55
−198%
|
Valorant | 95−100
+367%
|
21−24
−367%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
Elden Ring | 40−45
+438%
|
8−9
−438%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+486%
|
7−8
−486%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+373%
|
35−40
−373%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
World of Tanks | 160−170
+260%
|
45−50
−260%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+390%
|
10−11
−390%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Far Cry 5 | 70−75
+446%
|
12−14
−446%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+442%
|
12−14
−442%
|
Metro Exodus | 55−60
+600%
|
8−9
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
Valorant | 65−70
+313%
|
16−18
−313%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Dota 2 | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
Elden Ring | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
Metro Exodus | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+311%
|
18−20
−311%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Dota 2 | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
Far Cry 5 | 30−35
+357%
|
7−8
−357%
|
Fortnite | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Valorant | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
Так GTX 970M SLI и GeForce MX250 конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M SLI на 274% быстрее в 1080p
- GTX 970M SLI на 310% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M SLI на 1025% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI лучше в 60 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.44 | 6.25 |
Новизна | 7 октября 2014 | 20 февраля 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 10 Ватт |
У GTX 970M SLI следующие преимущества: производительность выше на 291%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX250: новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 1520%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M SLI, поскольку она выигрывает у GeForce MX250 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и GeForce MX250 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.