GeForce GTX 970 vs GTX 580
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970 и GeForce GTX 580, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 970 опережает GTX 580 на целых 109% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и GeForce GTX 580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 215 | 406 |
Место по популярности | 57 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 13.79 | 2.08 |
Энергоэффективность | 11.57 | 3.36 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | GM204 | GF110 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 9 ноября 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970 соотношение цены и качества на 563% лучше, чем у GTX 580.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и GeForce GTX 580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и GeForce GTX 580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1664 | 512 |
Частота ядра | 1050 МГц | 772 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 3,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Вт | 244 Вт |
Максимальная температура | 98 °C | 97 °C |
Скорость текстурирования | 122.5 | 49.41 |
Производительность с плавающей точкой | 3.92 TFLOPS | 1.581 TFLOPS |
ROPs | 56 | 48 |
TMUs | 104 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и GeForce GTX 580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 x 16 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 267 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и GeForce GTX 580 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1536 Мб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 384 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2004 МГц (4008 data rate) |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 192.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и GeForce GTX 580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce GTX 580 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce GTX 580 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и GeForce GTX 580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Unigine Heaven 4.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11, более новая версия Unigine 3.0 с относительно небольшими отличиями. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Бенчмарк все еще иногда используется, несмотря на свой значительный возраст, а он был выпущен еще в 2013 году.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970 и GeForce GTX 580 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 110−120
+104%
| 54
−104%
|
Full HD | 80
−21.3%
| 97
+21.3%
|
1200p | 160−170
+105%
| 78
−105%
|
1440p | 45
+114%
| 21−24
−114%
|
4K | 38
+111%
| 18−20
−111%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.11 | 5.14 |
1440p | 7.31 | 23.76 |
4K | 8.66 | 27.72 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+96.4%
|
27−30
−96.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Battlefield 5 | 80−85
+116%
|
35−40
−116%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+113%
|
24−27
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Far Cry 5 | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+97%
|
30−35
−97%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+87.2%
|
75−80
−87.2%
|
Hitman 3 | 50−55
+127%
|
21−24
−127%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+82.5%
|
60−65
−82.5%
|
Metro Exodus | 85−90
+121%
|
35−40
−121%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+97%
|
30−35
−97%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+124%
|
35−40
−124%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+49.3%
|
65−70
−49.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+96.4%
|
27−30
−96.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Battlefield 5 | 80−85
+116%
|
35−40
−116%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+117%
|
24−27
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Far Cry 5 | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Far Cry New Dawn | 29
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+87.2%
|
75−80
−87.2%
|
Hitman 3 | 50−55
+127%
|
21−24
−127%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+82.5%
|
60−65
−82.5%
|
Metro Exodus | 35
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+97%
|
30−35
−97%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+124%
|
35−40
−124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+263%
|
30−33
−263%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+49.3%
|
65−70
−49.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+96.4%
|
27−30
−96.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+128%
|
18−20
−128%
|
Far Cry 5 | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+87.2%
|
75−80
−87.2%
|
Hitman 3 | 50−55
+127%
|
21−24
−127%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+82.5%
|
60−65
−82.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+124%
|
35−40
−124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+49.3%
|
65−70
−49.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+97%
|
30−35
−97%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+104%
|
21−24
−104%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+200%
|
8−9
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+133%
|
12−14
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Far Cry 5 | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+151%
|
55−60
−151%
|
Hitman 3 | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+117%
|
24−27
−117%
|
Metro Exodus | 45−50
+147%
|
18−20
−147%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+206%
|
18−20
−206%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+90.5%
|
70−75
−90.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+121%
|
18−20
−121%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Far Cry New Dawn | 20
+122%
|
9−10
−122%
|
Hitman 3 | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+133%
|
55−60
−133%
|
Metro Exodus | 23
+130%
|
10−11
−130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+190%
|
10−11
−190%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Far Cry 5 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+127%
|
14−16
−127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+200%
|
10−11
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Так GTX 970 и GTX 580 конкурируют в популярных играх:
- GTX 970 на 104% быстрее в 900p
- GTX 580 на 21% быстрее в 1080p
- GTX 970 на 105% быстрее в 1200p
- GTX 970 на 114% быстрее в 1440p
- GTX 970 на 111% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 970 на 263% быстрее.
- в Far Cry New Dawn, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 580 на 14% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970 лучше в 70 тестах (97%)
- GTX 580 лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 25.01 | 11.98 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 9 ноября 2010 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1536 Мб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Ватт | 244 Ватт |
У GTX 970 следующие преимущества: производительность выше на 108.8%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, технологический процесс более продвинутый на 42.9%, и энергопотребление ниже на 64.9%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970 и GeForce GTX 580 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.