GeForce GTX 970 vs GTX 560 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560 Ti, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 970 опережает GTX 560 Ti на целых 215% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 233 | 536 |
Место по популярности | 78 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 11.95 | 1.59 |
Энергоэффективность | 11.59 | 3.20 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | GM204 | GF114 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 25 января 2011 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | 329$ | 249$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970 соотношение цены и качества на 652% лучше, чем у GTX 560 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1664 | 384 |
Частота ядра | 1050 МГц | 823 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,950 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Вт | 170 Вт |
Максимальная температура | 98 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 122.5 | 52.67 |
Производительность с плавающей точкой | 3.92 TFLOPS | 1.263 TFLOPS |
ROPs | 56 | 32 |
TMUs | 104 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 267 мм | 229 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1002 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 128.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Unigine Heaven 4.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11, более новая версия Unigine 3.0 с относительно небольшими отличиями. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Бенчмарк все еще иногда используется, несмотря на свой значительный возраст, а он был выпущен еще в 2013 году.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970 и GeForce GTX 560 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 190−200
+202%
| 63
−202%
|
Full HD | 81
+24.6%
| 65
−24.6%
|
1440p | 54
+238%
| 16−18
−238%
|
4K | 38
+217%
| 12−14
−217%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.06
−6%
| 3.83
+6%
|
1440p | 6.09
+155%
| 15.56
−155%
|
4K | 8.66
+140%
| 20.75
−140%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 560 Ti на 6% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 970 на 155% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 970 на 140% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 60−65
+256%
|
18−20
−256%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+265%
|
35−40
−265%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+240%
|
14−16
−240%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 60−65
+256%
|
18−20
−256%
|
Battlefield 5 | 90−95
+191%
|
30−35
−191%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+265%
|
35−40
−265%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+240%
|
14−16
−240%
|
Far Cry 5 | 75−80
+225%
|
24−27
−225%
|
Fortnite | 110−120
+160%
|
45−50
−160%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+185%
|
30−35
−185%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+241%
|
21−24
−241%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+237%
|
27−30
−237%
|
Valorant | 160−170
+109%
|
75−80
−109%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 60−65
+256%
|
18−20
−256%
|
Battlefield 5 | 90−95
+191%
|
30−35
−191%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+265%
|
35−40
−265%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+115%
|
110−120
−115%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+240%
|
14−16
−240%
|
Dota 2 | 120−130
+112%
|
55−60
−112%
|
Far Cry 5 | 75−80
+225%
|
24−27
−225%
|
Fortnite | 82
+82.2%
|
45−50
−82.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+185%
|
30−35
−185%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+241%
|
21−24
−241%
|
Grand Theft Auto V | 71
+163%
|
27−30
−163%
|
Metro Exodus | 39
+179%
|
14−16
−179%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+237%
|
27−30
−237%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+305%
|
20−22
−305%
|
Valorant | 160−170
+109%
|
75−80
−109%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 48
+50%
|
30−35
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+240%
|
14−16
−240%
|
Dota 2 | 120−130
+112%
|
55−60
−112%
|
Far Cry 5 | 75−80
+225%
|
24−27
−225%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+185%
|
30−35
−185%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+115%
|
20−22
−115%
|
Valorant | 160−170
+109%
|
75−80
−109%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 60
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+333%
|
12−14
−333%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+191%
|
55−60
−191%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
Metro Exodus | 24
+243%
|
7−8
−243%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+335%
|
40−45
−335%
|
Valorant | 200−210
+140%
|
80−85
−140%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+340%
|
14−16
−340%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Far Cry 5 | 50−55
+260%
|
14−16
−260%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+239%
|
18−20
−239%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+255%
|
10−12
−255%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+273%
|
14−16
−273%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Grand Theft Auto V | 46
+156%
|
18−20
−156%
|
Metro Exodus | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+383%
|
6−7
−383%
|
Valorant | 130−140
+261%
|
35−40
−261%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
+186%
|
7−8
−186%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+229%
|
7−8
−229%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Dota 2 | 75−80
+185%
|
27−30
−185%
|
Far Cry 5 | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+242%
|
12−14
−242%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+157%
|
7−8
−157%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 22
+214%
|
7−8
−214%
|
Так GTX 970 и GTX 560 Ti конкурируют в популярных играх:
- GTX 970 на 202% быстрее в 900p
- GTX 970 на 25% быстрее в 1080p
- GTX 970 на 238% быстрее в 1440p
- GTX 970 на 217% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 970 на 400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970 превзошла GTX 560 Ti во всех 61 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 21.56 | 6.84 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 25 января 2011 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 1 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 148 Ватт | 170 Ватт |
У GTX 970 следующие преимущества: производительность выше на 215.2%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более тонкий на 42.9%, и энергопотребление ниже на 14.9%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 560 Ti в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.