GeForce GTX 680M SLI vs Radeon 520
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 680M SLI и Radeon 520, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 680M SLI опережает 520 на целых 707% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 680M SLI и Radeon 520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 331 | 884 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | нет данных | 2.82 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Графический процессор | N13E-GTX | Banks |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 4 июня 2012 (12 лет назад) | 18 апреля 2017 (7 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 680M SLI и Radeon 520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 680M SLI и Radeon 520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2688 | 320 |
Частота ядра | 720 МГц | 1030 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 690 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 50 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 20.60 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.6592 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 8 |
TMUs | нет данных | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 680M SLI и Radeon 520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 680M SLI и Radeon 520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 3600 МГц | 1125 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 36.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 680M SLI и Radeon 520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680M SLI и Radeon 520 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680M SLI и Radeon 520 API, включая их версии.
DirectX | 11 | 12 (11_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 5.1 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 680M SLI и Radeon 520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 680M SLI и Radeon 520 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 133
+731%
| 16−18
−731%
|
Full HD | 96
+638%
| 13
−638%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Elden Ring | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+518%
|
10−12
−518%
|
Metro Exodus | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+400%
|
8−9
−400%
|
Valorant | 65−70
+725%
|
8−9
−725%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Dota 2 | 55−60
+883%
|
6
−883%
|
Elden Ring | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Far Cry 5 | 55−60
+354%
|
12−14
−354%
|
Fortnite | 90−95
+810%
|
10−11
−810%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+518%
|
10−12
−518%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
Metro Exodus | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+544%
|
18
−544%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+400%
|
8−9
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+467%
|
9−10
−467%
|
Valorant | 65−70
+725%
|
8−9
−725%
|
World of Tanks | 229
+487%
|
35−40
−487%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+560%
|
5−6
−560%
|
Dota 2 | 55−60
+228%
|
18
−228%
|
Far Cry 5 | 55−60
+354%
|
12−14
−354%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+518%
|
10−12
−518%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+480%
|
20−22
−480%
|
Valorant | 65−70
+725%
|
8−9
−725%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Elden Ring | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+993%
|
14−16
−993%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
World of Tanks | 110−120
+777%
|
12−14
−777%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Far Cry 5 | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+720%
|
5−6
−720%
|
Metro Exodus | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Valorant | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Dota 2 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Elden Ring | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Metro Exodus | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Dota 2 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Far Cry 5 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Fortnite | 18−20 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Valorant | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Так GTX 680M SLI и Radeon 520 конкурируют в популярных играх:
- GTX 680M SLI на 731% быстрее в 900p
- GTX 680M SLI на 638% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Elden Ring, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 680M SLI на 2500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 680M SLI превзошла Radeon 520 во всех 50 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 16.54 | 2.05 |
Новизна | 4 июня 2012 | 18 апреля 2017 |
У GTX 680M SLI следующие преимущества: производительность выше на 706.8%.
С другой стороны, преимущества Radeon 520: новее на 4 года.
Мы рекомендуем GeForce GTX 680M SLI, поскольку она выигрывает у Radeon 520 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 680M SLI и Radeon 520 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.