GeForce GTX 580 vs GTX 1050
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1050, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1050 опережает GTX 580 на скромные 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1050 (Desktop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 406 | 389 |
Место по популярности | не в топ-100 | 15 |
Соотношение цена-качество | 2.08 | 11.36 |
Энергоэффективность | 3.36 | 11.94 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GF110 | GP107 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (14 лет назад) | 25 октября 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 109$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1050 соотношение цены и качества на 446% лучше, чем у GTX 580.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1050 (Desktop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1050 (Desktop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 640 |
Частота ядра | 772 МГц | 1290 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1392 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | 97 °C |
Скорость текстурирования | 49.41 | 58.20 |
Производительность с плавающей точкой | 1.581 TFLOPS | 1.862 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 64 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1050 (Desktop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | PCIe 3.0 |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 145 мм |
Высота | 11.1 см | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 300 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Поддержка SLI | нет данных | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1050 (Desktop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | 1752 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | 112 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1050 (Desktop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Поддержка нескольких мониторов | + | + |
HDMI | + | + |
HDCP | - | 2.2 |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1050 (Desktop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GPU Boost | нет данных | 3.0 |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1050 (Desktop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1050 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1050 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 54
−1.9%
| 55−60
+1.9%
|
Full HD | 97
+126%
| 43
−126%
|
1200p | 78
−9%
| 85−90
+9%
|
1440p | 18−20
−11.1%
| 20
+11.1%
|
4K | 18−20
−16.7%
| 21
+16.7%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.14 | 2.53 |
1440p | 27.72 | 5.45 |
4K | 27.72 | 5.19 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−35.7%
|
38
+35.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Battlefield 5 | 35−40
−13.2%
|
43
+13.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Far Cry 5 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−10.3%
|
85−90
+10.3%
|
Hitman 3 | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−7.9%
|
65−70
+7.9%
|
Metro Exodus | 35−40
−17.9%
|
46
+17.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−36.8%
|
52
+36.8%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−5.8%
|
70−75
+5.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−75%
|
49
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Battlefield 5 | 35−40
+8.6%
|
35
−8.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Far Cry 5 | 27−30
−17.9%
|
33
+17.9%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+106%
|
16
−106%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−10.3%
|
85−90
+10.3%
|
Hitman 3 | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−7.9%
|
65−70
+7.9%
|
Metro Exodus | 35−40
+5.4%
|
37
−5.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+8.6%
|
35
−8.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−5.8%
|
70−75
+5.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+86.7%
|
15
−86.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Far Cry 5 | 27−30
+21.7%
|
23
−21.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+129%
|
34
−129%
|
Hitman 3 | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+142%
|
26
−142%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+22.6%
|
31
−22.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+50%
|
20
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−5.8%
|
70−75
+5.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Far Cry 5 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−14%
|
65−70
+14%
|
Hitman 3 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Metro Exodus | 18−20
−31.6%
|
25
+31.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+0%
|
18
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−9.5%
|
80−85
+9.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Hitman 3 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−14.5%
|
60−65
+14.5%
|
Metro Exodus | 10−11
−20%
|
12
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−50%
|
15
+50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−10%
|
11
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Так GTX 580 и GTX 1050 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1050 на 2% быстрее в 900p
- GTX 580 на 126% быстрее в 1080p
- GTX 1050 на 9% быстрее в 1200p
- GTX 1050 на 11% быстрее в 1440p
- GTX 1050 на 17% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 580 на 142% быстрее.
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1050 на 75% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 580 лучше в 10 тестах (14%)
- GTX 1050 лучше в 57 тестах (79%)
- ничья в 5 тестах (7%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.98 | 13.07 |
Новизна | 9 ноября 2010 | 25 октября 2016 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 2 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 1050 следующие преимущества: производительность выше на 9.1%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, технологический процесс более продвинутый на 185.7%, и энергопотребление ниже на 225.3%.
Разница в производительности между GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1050 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 580 и GeForce GTX 1050 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.