GeForce GTX 550 Ti vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает GTX 550 Ti на целых 1523% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 695 | 26 |
Место по популярности | 81 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.79 | 46.30 |
Энергоэффективность | 2.38 | 14.00 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF116 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 15 марта 2011 (13 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 149$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 5761% лучше, чем у GTX 550 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 8704 |
Частота ядра | 900 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 116 Вт | 320 Вт |
Максимальная температура | 100 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 28.80 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 0.6912 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 24 | 96 |
TMUs | 32 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | 16x PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 210 мм | 285 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 320 бит |
Частота памяти | 4.1 Гб/с | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 98.4 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVI-IMini HDMI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 38
−1479%
| 600−650
+1479%
|
Full HD | 38
−339%
| 167
+339%
|
1440p | 7−8
−1714%
| 127
+1714%
|
4K | 5−6
−1600%
| 85
+1600%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.92 | 4.19 |
1440p | 21.29 | 5.50 |
4K | 29.80 | 8.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1700%
|
120−130
+1700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−1127%
|
130−140
+1127%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−3600%
|
111
+3600%
|
Battlefield 5 | 9−10
−2222%
|
200−210
+2222%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−1189%
|
110−120
+1189%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1871%
|
138
+1871%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1338%
|
110−120
+1338%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−1345%
|
150−160
+1345%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−871%
|
230−240
+871%
|
Hitman 3 | 9−10
−1189%
|
116
+1189%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−796%
|
240−250
+796%
|
Metro Exodus | 8−9
−1700%
|
144
+1700%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−1210%
|
131
+1210%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1707%
|
270−280
+1707%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−477%
|
248
+477%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−1127%
|
130−140
+1127%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−3100%
|
96
+3100%
|
Battlefield 5 | 9−10
−2222%
|
200−210
+2222%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−1189%
|
110−120
+1189%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1814%
|
134
+1814%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1338%
|
110−120
+1338%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−1345%
|
150−160
+1345%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−871%
|
230−240
+871%
|
Hitman 3 | 9−10
−1211%
|
118
+1211%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−796%
|
240−250
+796%
|
Metro Exodus | 8−9
−1700%
|
144
+1700%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−2073%
|
326
+2073%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−769%
|
130−140
+769%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−453%
|
238
+453%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−1127%
|
130−140
+1127%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−2833%
|
88
+2833%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−1189%
|
110−120
+1189%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1771%
|
131
+1771%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1338%
|
110−120
+1338%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−871%
|
230−240
+871%
|
Hitman 3 | 9−10
−1122%
|
110
+1122%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−574%
|
182
+574%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1813%
|
287
+1813%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−831%
|
149
+831%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−135%
|
101
+135%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−1210%
|
131
+1210%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−2057%
|
150−160
+2057%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1617%
|
100−110
+1617%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1800%
|
75−80
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2467%
|
75−80
+2467%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4200%
|
86
+4200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1440%
|
75−80
+1440%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−5320%
|
270−280
+5320%
|
Hitman 3 | 8−9
−1300%
|
112
+1300%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−1578%
|
151
+1578%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3767%
|
110−120
+3767%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−888%
|
247
+888%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1525%
|
130
+1525%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−2067%
|
65−70
+2067%
|
Hitman 3 | 0−1 | 57 |
Metro Exodus | 0−1 | 142 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1667%
|
50−55
+1667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2500%
|
52
+2500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−4700%
|
45−50
+4700%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 43 |
Far Cry 5 | 2−3
−2200%
|
45−50
+2200%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−5300%
|
100−110
+5300%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−5300%
|
54
+5300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1800%
|
95
+1800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 76
+0%
|
76
+0%
|
Metro Exodus | 107
+0%
|
107
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+0%
|
219
+0%
|
4K
High Preset
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+0%
|
115
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 135
+0%
|
135
+0%
|
Так GTX 550 Ti и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 1479% быстрее в 900p
- RTX 3080 на 339% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 1714% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 1600% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 3080 на 5320% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 63 тестах (91%)
- ничья в 6 тестах (9%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 4.03 | 65.42 |
Новизна | 15 марта 2011 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 116 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 550 Ti следующие преимущества: энергопотребление ниже на 175.9%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 1523.3%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 400%, и технологический процесс более продвинутый на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 550 Ti в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.