GeForce GTX 590 vs RTX 3080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 590 и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает GTX 590 на целых 655% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 590 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 494 | 26 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.78 | 46.32 |
Энергоэффективность | 1.63 | 14.05 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF110 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 24 марта 2011 (13 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 5838% лучше, чем у GTX 590.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 590 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 590 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 8704 |
Частота ядра | 607 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 365 Вт | 320 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 38.91 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 1.244 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 64 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 590 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | 16x PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 279 мм | 285 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 590 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 3072 Мб (1536 Мб на GPU) | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 768-bit (384-bit на GPU) | 320 бит |
Частота памяти | 1707 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 327.7 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 590 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 3x Dual Link DVI-IMini DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 590 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 590 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 590 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 47
−645%
| 350−400
+645%
|
Full HD | 109
−53.2%
| 167
+53.2%
|
1200p | 112
−614%
| 800−850
+614%
|
1440p | 16−18
−694%
| 127
+694%
|
4K | 10−12
−750%
| 85
+750%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.41 | 4.19 |
1440p | 43.69 | 5.50 |
4K | 69.90 | 8.22 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−800%
|
120−130
+800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−543%
|
130−140
+543%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−825%
|
111
+825%
|
Battlefield 5 | 24−27
−704%
|
200−210
+704%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−544%
|
110−120
+544%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−886%
|
138
+886%
|
Far Cry 5 | 20−22
−475%
|
110−120
+475%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−563%
|
150−160
+563%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−302%
|
230−240
+302%
|
Hitman 3 | 16−18
−582%
|
116
+582%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−394%
|
240−250
+394%
|
Metro Exodus | 24−27
−454%
|
144
+454%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−446%
|
131
+446%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−834%
|
270−280
+834%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−320%
|
248
+320%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−543%
|
130−140
+543%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−700%
|
96
+700%
|
Battlefield 5 | 24−27
−704%
|
200−210
+704%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−544%
|
110−120
+544%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−857%
|
134
+857%
|
Far Cry 5 | 20−22
−475%
|
110−120
+475%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−563%
|
150−160
+563%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−302%
|
230−240
+302%
|
Hitman 3 | 16−18
−594%
|
118
+594%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−394%
|
240−250
+394%
|
Metro Exodus | 24−27
−454%
|
144
+454%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−400%
|
120−130
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−1024%
|
326
+1024%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−479%
|
130−140
+479%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−303%
|
238
+303%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−543%
|
130−140
+543%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−633%
|
88
+633%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−544%
|
110−120
+544%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−836%
|
131
+836%
|
Far Cry 5 | 20−22
−475%
|
110−120
+475%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−302%
|
230−240
+302%
|
Hitman 3 | 16−18
−547%
|
110
+547%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−271%
|
182
+271%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−890%
|
287
+890%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−521%
|
149
+521%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−71.2%
|
101
+71.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−446%
|
131
+446%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−788%
|
150−160
+788%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−692%
|
100−110
+692%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−850%
|
75−80
+850%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1800%
|
76
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−756%
|
75−80
+756%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2050%
|
86
+2050%
|
Far Cry 5 | 10−11
−670%
|
75−80
+670%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−653%
|
270−280
+653%
|
Hitman 3 | 12−14
−833%
|
112
+833%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−739%
|
151
+739%
|
Metro Exodus | 10−12
−873%
|
107
+873%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−2333%
|
219
+2333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1350%
|
110−120
+1350%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−349%
|
247
+349%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−829%
|
130
+829%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−888%
|
75−80
+888%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−983%
|
65−70
+983%
|
Hitman 3 | 5−6
−1040%
|
57
+1040%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−559%
|
220−230
+559%
|
Metro Exodus | 6−7
−2267%
|
142
+2267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1817%
|
115
+1817%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−960%
|
50−55
+960%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1200%
|
52
+1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4200%
|
43
+4200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−820%
|
45−50
+820%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−980%
|
100−110
+980%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−3275%
|
135
+3275%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1700%
|
54
+1700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1088%
|
95
+1088%
|
Так GTX 590 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 645% быстрее в 900p
- RTX 3080 на 53% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 614% быстрее в 1200p
- RTX 3080 на 694% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 750% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 на 4200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла GTX 590 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.67 | 65.45 |
Новизна | 24 марта 2011 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 3072 Мб (1536 Мб на GPU) | 10 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 365 Ватт | 320 Ватт |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 654.9%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 233.3%, технологический процесс более продвинутый на 400%, и энергопотребление ниже на 14.1%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 590 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 590 и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.