GeForce GTX 580 vs RTX 3080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает GTX 580 на целых 445% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 417 | 31 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.10 | 46.45 |
Энергоэффективность | 3.38 | 14.03 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF110 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (14 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 2112% лучше, чем у GTX 580.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 8704 |
Частота ядра | 772 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | 320 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 49.41 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 1.581 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 64 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 285 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 320 бит |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 53
−428%
| 280−290
+428%
|
Full HD | 99
−68.7%
| 167
+68.7%
|
1200p | 78
−413%
| 400−450
+413%
|
1440p | 21−24
−500%
| 126
+500%
|
4K | 16−18
−450%
| 88
+450%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.04
−20.4%
| 4.19
+20.4%
|
1440p | 23.76
−328%
| 5.55
+328%
|
4K | 31.19
−293%
| 7.94
+293%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 20% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 328% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 293% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 27−30
−996%
|
307
+996%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−670%
|
150−160
+670%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−557%
|
150−160
+557%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 27−30
−754%
|
239
+754%
|
Battlefield 5 | 45−50
−251%
|
172
+251%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−670%
|
150−160
+670%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−500%
|
138
+500%
|
Far Cry 5 | 35−40
−313%
|
157
+313%
|
Fortnite | 65−70
−333%
|
280−290
+333%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−392%
|
230−240
+392%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−407%
|
152
+407%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−343%
|
170−180
+343%
|
Valorant | 100−110
−228%
|
300−350
+228%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−425%
|
147
+425%
|
Battlefield 5 | 45−50
−218%
|
156
+218%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−670%
|
150−160
+670%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−69.5%
|
270−280
+69.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−483%
|
134
+483%
|
Dota 2 | 75−80
−90.9%
|
147
+90.9%
|
Far Cry 5 | 35−40
−295%
|
150
+295%
|
Fortnite | 65−70
−333%
|
280−290
+333%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−392%
|
230−240
+392%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−367%
|
140
+367%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−242%
|
147
+242%
|
Metro Exodus | 21−24
−457%
|
128
+457%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−343%
|
170−180
+343%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−910%
|
303
+910%
|
Valorant | 100−110
−228%
|
300−350
+228%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−196%
|
145
+196%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−670%
|
150−160
+670%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−470%
|
131
+470%
|
Dota 2 | 75−80
−75.3%
|
135
+75.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−268%
|
140
+268%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−392%
|
230−240
+392%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−433%
|
160−170
+433%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−343%
|
170−180
+343%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−397%
|
149
+397%
|
Valorant | 100−110
−163%
|
268
+163%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−333%
|
280−290
+333%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
−432%
|
450−500
+432%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−559%
|
112
+559%
|
Metro Exodus | 12−14
−631%
|
95
+631%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−161%
|
170−180
+161%
|
Valorant | 120−130
−220%
|
350−400
+220%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
−313%
|
124
+313%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−760%
|
86
+760%
|
Far Cry 5 | 24−27
−463%
|
135
+463%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−641%
|
200−210
+641%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−400%
|
100−105
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−706%
|
130−140
+706%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−529%
|
150−160
+529%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10
−500%
|
50−55
+500%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−875%
|
35−40
+875%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−550%
|
143
+550%
|
Metro Exodus | 7−8
−829%
|
65
+829%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−721%
|
115
+721%
|
Valorant | 60−65
−443%
|
300−350
+443%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−507%
|
91
+507%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−875%
|
35−40
+875%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−975%
|
43
+975%
|
Dota 2 | 40−45
−215%
|
129
+215%
|
Far Cry 5 | 12−14
−683%
|
94
+683%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−689%
|
150−160
+689%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−773%
|
95−100
+773%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−618%
|
75−80
+618%
|
Так GTX 580 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 428% быстрее в 900p
- RTX 3080 на 69% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 413% быстрее в 1200p
- RTX 3080 на 500% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 450% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Atomic Heart, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 3080 на 996% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла GTX 580 во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 12.02 | 65.51 |
Новизна | 9 ноября 2010 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 10 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 580 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 31.1%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 445%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 566.7%, и технологический процесс более тонкий на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.