GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает GTX 1660 Ti (мобильная) на впечатляющие 99% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 198 | 44 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 100.00 | 50.40 |
Энергоэффективность | 24.87 | 15.84 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 Ti (мобильная) соотношение цены и качества на 98% лучше, чем у RX 6800.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 3840 |
Частота ядра | 1455 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1590 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 152.6 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 4.884 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 96 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti (Laptop) и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 89
−98.9%
| 177
+98.9%
|
1440p | 57
−75.4%
| 100
+75.4%
|
4K | 36
−72.2%
| 62
+72.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.57
+27.1%
| 3.27
−27.1%
|
1440p | 4.02
+44.1%
| 5.79
−44.1%
|
4K | 6.36
+46.8%
| 9.34
−46.8%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 Ti (мобильная) на 27% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 Ti (мобильная) на 44% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 Ti (мобильная) на 47% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 63
−195%
|
186
+195%
|
Cyberpunk 2077 | 86
−57%
|
135
+57%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 89
−31.5%
|
110−120
+31.5%
|
Counter-Strike 2 | 54
−174%
|
148
+174%
|
Cyberpunk 2077 | 63
−47.6%
|
93
+47.6%
|
Forza Horizon 4 | 147
−182%
|
415
+182%
|
Forza Horizon 5 | 69
−79.7%
|
124
+79.7%
|
Metro Exodus | 88
−86.4%
|
164
+86.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
−6.1%
|
100−110
+6.1%
|
Valorant | 148
−71.6%
|
250−260
+71.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 112
−4.5%
|
110−120
+4.5%
|
Counter-Strike 2 | 49
−141%
|
118
+141%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−74%
|
87
+74%
|
Dota 2 | 111
−38.7%
|
154
+38.7%
|
Far Cry 5 | 75
−38.7%
|
104
+38.7%
|
Fortnite | 130−140
−63.3%
|
220−230
+63.3%
|
Forza Horizon 4 | 118
−189%
|
341
+189%
|
Forza Horizon 5 | 60
−173%
|
164
+173%
|
Grand Theft Auto V | 105
−51.4%
|
159
+51.4%
|
Metro Exodus | 63
−110%
|
132
+110%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 232
+7.9%
|
210−220
−7.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
−156%
|
100−110
+156%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
−81.3%
|
170−180
+81.3%
|
Valorant | 71
−258%
|
250−260
+258%
|
World of Tanks | 270−280
−3%
|
270−280
+3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 78
−50%
|
110−120
+50%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−136%
|
130−140
+136%
|
Cyberpunk 2077 | 45
−86.7%
|
84
+86.7%
|
Dota 2 | 116
−10.3%
|
128
+10.3%
|
Far Cry 5 | 119
+2.6%
|
110−120
−2.6%
|
Forza Horizon 4 | 101
−192%
|
295
+192%
|
Forza Horizon 5 | 50
−132%
|
116
+132%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−25%
|
210−220
+25%
|
Valorant | 125
−103%
|
250−260
+103%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
−150%
|
125
+150%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−145%
|
125
+145%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−154%
|
65−70
+154%
|
World of Tanks | 180−190
−101%
|
350−400
+101%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
−56.4%
|
85−90
+56.4%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−80%
|
45−50
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−176%
|
69
+176%
|
Far Cry 5 | 85−90
−81.8%
|
160−170
+81.8%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−172%
|
215
+172%
|
Forza Horizon 5 | 42
−155%
|
107
+155%
|
Metro Exodus | 60
−130%
|
138
+130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−160%
|
110−120
+160%
|
Valorant | 81
−172%
|
220−230
+172%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Dota 2 | 50−55
−154%
|
132
+154%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−154%
|
132
+154%
|
Metro Exodus | 19
−189%
|
55
+189%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90
−127%
|
200−210
+127%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−153%
|
40−45
+153%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−154%
|
132
+154%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27
−170%
|
70−75
+170%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+50%
|
14
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−220%
|
32
+220%
|
Dota 2 | 85
−20%
|
102
+20%
|
Far Cry 5 | 35−40
−167%
|
100−110
+167%
|
Fortnite | 37
−159%
|
95−100
+159%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−182%
|
127
+182%
|
Forza Horizon 5 | 22
−177%
|
61
+177%
|
Valorant | 39
−215%
|
120−130
+215%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Так GTX 1660 Ti (мобильная) и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 99% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 75% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 72% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1660 Ti (мобильная) на 50% быстрее.
- в Valorant, при разрешении 1080p и High Preset, RX 6800 на 258% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti (мобильная) лучше в 3 тестах (5%)
- RX 6800 лучше в 59 тестах (92%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 27.80 | 55.33 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 250 Ватт |
У GTX 1660 Ti (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 212.5%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 99%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti (мобильная) и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.