GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает GTX 1650 (мобильная) на целых 212% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 299 | 43 |
Место по популярности | 68 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 51.05 |
Энергоэффективность | 25.30 | 15.77 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 3840 |
Частота ядра | 1380 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 64 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 58
−203%
| 176
+203%
|
1440p | 37
−170%
| 100
+170%
|
4K | 20
−200%
| 60
+200%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.29 |
1440p | нет данных | 5.79 |
4K | нет данных | 9.65 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
−160%
|
135
+160%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−118%
|
120−130
+118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−388%
|
205
+388%
|
Battlefield 5 | 81
−126%
|
180−190
+126%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−114%
|
100−110
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−180%
|
115
+180%
|
Far Cry 5 | 66
−65.2%
|
100−110
+65.2%
|
Far Cry New Dawn | 79
−75.9%
|
130−140
+75.9%
|
Forza Horizon 4 | 166
−34.9%
|
220−230
+34.9%
|
Hitman 3 | 47
−151%
|
110−120
+151%
|
Horizon Zero Dawn | 164
−33.5%
|
210−220
+33.5%
|
Metro Exodus | 82
−86.6%
|
150−160
+86.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−60.6%
|
110−120
+60.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
−97.4%
|
230−240
+97.4%
|
Watch Dogs: Legion | 146
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
−50%
|
120−130
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−617%
|
172
+617%
|
Battlefield 5 | 70
−161%
|
180−190
+161%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−132%
|
100−110
+132%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−225%
|
104
+225%
|
Far Cry 5 | 53
−106%
|
100−110
+106%
|
Far Cry New Dawn | 54
−157%
|
130−140
+157%
|
Forza Horizon 4 | 148
−51.4%
|
220−230
+51.4%
|
Hitman 3 | 42
−181%
|
110−120
+181%
|
Horizon Zero Dawn | 148
−48%
|
210−220
+48%
|
Metro Exodus | 68
−125%
|
150−160
+125%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−107%
|
110−120
+107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−433%
|
341
+433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−186%
|
120−130
+186%
|
Watch Dogs: Legion | 141
−4.3%
|
140−150
+4.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−300%
|
120−130
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−1925%
|
162
+1925%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−221%
|
100−110
+221%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−230%
|
99
+230%
|
Far Cry 5 | 40
−173%
|
100−110
+173%
|
Forza Horizon 4 | 62
−261%
|
220−230
+261%
|
Hitman 3 | 37
−219%
|
110−120
+219%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−316%
|
237
+316%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−436%
|
295
+436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−322%
|
152
+322%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−418%
|
88
+418%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−119%
|
110−120
+119%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
−188%
|
120−130
+188%
|
Far Cry New Dawn | 34
−165%
|
90−95
+165%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−200%
|
65−70
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−800%
|
144
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−240%
|
65−70
+240%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−393%
|
74
+393%
|
Far Cry 5 | 25
−168%
|
65−70
+168%
|
Forza Horizon 4 | 99
−173%
|
270−280
+173%
|
Hitman 3 | 26
−212%
|
80−85
+212%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−323%
|
186
+323%
|
Metro Exodus | 39
−254%
|
138
+254%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−497%
|
215
+497%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−362%
|
95−100
+362%
|
Watch Dogs: Legion | 115
−99.1%
|
220−230
+99.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−197%
|
95−100
+197%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
−210%
|
65−70
+210%
|
Far Cry New Dawn | 17
−218%
|
50−55
+218%
|
Hitman 3 | 14
−400%
|
70
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−384%
|
210−220
+384%
|
Metro Exodus | 26
−223%
|
80−85
+223%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−371%
|
99
+371%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−267%
|
40−45
+267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−1000%
|
99
+1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−310%
|
40−45
+310%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−580%
|
34
+580%
|
Far Cry 5 | 12
−217%
|
35−40
+217%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−252%
|
85−90
+252%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−535%
|
127
+535%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−463%
|
45
+463%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−235%
|
55−60
+235%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 203% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 170% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 200% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 6800 на 1925% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 превзошла GTX 1650 (мобильная) во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.47 | 57.56 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 250 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 400%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 211.6%, новее на 6 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.