GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Radeon 680M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon 680M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 (мобильная) опережает 680M на целых 113% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 680M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 312 | 509 |
Место по популярности | 54 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 25.32 | 11.87 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | Rembrandt+ |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 3 января 2023 (2 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 680M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 680M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 768 |
Частота ядра | 1380 МГц | 2000 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 2200 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 13,100 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 105.6 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 3.379 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 48 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 12 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 680M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 680M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 128 бит | Используется системная |
Частота памяти | 1500 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 680M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Radeon 680M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon 680M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Radeon 680M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 58
+56.8%
| 37
−56.8%
|
1440p | 37
+118%
| 17
−118%
|
4K | 24
+118%
| 11
−118%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 69
+46.8%
|
47
−46.8%
|
Counter-Strike 2 | 131
+212%
|
40−45
−212%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+36.8%
|
38
−36.8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 51
+37.8%
|
37
−37.8%
|
Battlefield 5 | 60
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Counter-Strike 2 | 113
+169%
|
40−45
−169%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+46.4%
|
28
−46.4%
|
Far Cry 5 | 60
+57.9%
|
38
−57.9%
|
Fortnite | 90−95
+91.8%
|
45−50
−91.8%
|
Forza Horizon 4 | 82
+128%
|
35−40
−128%
|
Forza Horizon 5 | 68
+30.8%
|
52
−30.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+124%
|
27−30
−124%
|
Valorant | 164
+100%
|
80−85
−100%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30
+50%
|
20
−50%
|
Battlefield 5 | 60
+66.7%
|
35−40
−66.7%
|
Counter-Strike 2 | 67
+59.5%
|
40−45
−59.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+52.4%
|
21
−52.4%
|
Dota 2 | 96
+35.2%
|
71
−35.2%
|
Far Cry 5 | 54
+54.3%
|
35
−54.3%
|
Fortnite | 90−95
+91.8%
|
45−50
−91.8%
|
Forza Horizon 4 | 80
+122%
|
35−40
−122%
|
Forza Horizon 5 | 60
+30.4%
|
46
−30.4%
|
Grand Theft Auto V | 59
+63.9%
|
36
−63.9%
|
Metro Exodus | 33
+43.5%
|
23
−43.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+124%
|
27−30
−124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+55%
|
40
−55%
|
Valorant | 148
+80.5%
|
80−85
−80.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 59
+63.9%
|
35−40
−63.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+66.7%
|
18
−66.7%
|
Dota 2 | 89
+45.9%
|
61
−45.9%
|
Far Cry 5 | 53
+60.6%
|
33
−60.6%
|
Forza Horizon 4 | 62
+72.2%
|
35−40
−72.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
+145%
|
27−30
−145%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+50%
|
24
−50%
|
Valorant | 130−140
−9%
|
146
+9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 72
+46.9%
|
45−50
−46.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+105%
|
60−65
−105%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+70.6%
|
17
−70.6%
|
Metro Exodus | 20
+150%
|
8−9
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+290%
|
40−45
−290%
|
Valorant | 159
+74.7%
|
90−95
−74.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+161%
|
18−20
−161%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+50%
|
10
−50%
|
Far Cry 5 | 35
+66.7%
|
21
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+126%
|
18−20
−126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+64.7%
|
17
−64.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 44
+159%
|
16−18
−159%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+63.2%
|
18−20
−63.2%
|
Metro Exodus | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+61.5%
|
13
−61.5%
|
Valorant | 90
+114%
|
40−45
−114%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 25
+178%
|
9−10
−178%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+25%
|
4
−25%
|
Dota 2 | 45
+150%
|
18
−150%
|
Far Cry 5 | 18
+125%
|
8−9
−125%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+131%
|
12−14
−131%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и Radeon 680M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) на 57% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 118% быстрее в 1440p
- GTX 1650 (мобильная) на 118% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 1650 (мобильная) на 1300% быстрее.
- в Valorant, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Radeon 680M на 9% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 62 тестах (98%)
- Radeon 680M лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 15.91 | 7.46 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 3 января 2023 |
Технологический процесс | 12 нм | 6 нм |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 113.3%.
С другой стороны, преимущества Radeon 680M: новее на 2 года, и технологический процесс более тонкий на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon 680M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.