GeForce GTX 1650 (мобильная) vs RTX A3000 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и RTX A3000 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A3000 Mobile опережает GTX 1650 (мобильная) на впечатляющие 76% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и RTX A3000 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 296 | 167 |
Место по популярности | 78 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 25.72 | 32.24 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 12 апреля 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и RTX A3000 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и RTX A3000 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 4096 |
Частота ядра | 1380 МГц | 600 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1230 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 70 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 157.4 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 128 |
Tensor Cores | нет данных | 128 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и RTX A3000 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и RTX A3000 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1375 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 264.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и RTX A3000 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и RTX A3000 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и RTX A3000 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и RTX A3000 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 57
−84.2%
| 105
+84.2%
|
1440p | 37
−37.8%
| 51
+37.8%
|
4K | 22
−100%
| 44
+100%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 52
−48.1%
|
77
+48.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−27.3%
|
70−75
+27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−88.1%
|
79
+88.1%
|
Battlefield 5 | 81
−30.9%
|
100−110
+30.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 51
−31.4%
|
65−70
+31.4%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−61%
|
66
+61%
|
Far Cry 5 | 66
−10.6%
|
70−75
+10.6%
|
Far Cry New Dawn | 79
−5.1%
|
80−85
+5.1%
|
Forza Horizon 4 | 166
−4.2%
|
170−180
+4.2%
|
Hitman 3 | 47
−44.7%
|
65−70
+44.7%
|
Horizon Zero Dawn | 164
+15.5%
|
140−150
−15.5%
|
Metro Exodus | 82
−32.9%
|
100−110
+32.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−12.7%
|
80−85
+12.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 117
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
Watch Dogs: Legion | 146
+23.7%
|
110−120
−23.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−183%
|
68
+183%
|
Battlefield 5 | 70
−51.4%
|
100−110
+51.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−42.6%
|
65−70
+42.6%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−65.6%
|
53
+65.6%
|
Far Cry 5 | 53
−37.7%
|
70−75
+37.7%
|
Far Cry New Dawn | 54
−53.7%
|
80−85
+53.7%
|
Forza Horizon 4 | 148
−16.9%
|
170−180
+16.9%
|
Hitman 3 | 42
−61.9%
|
65−70
+61.9%
|
Horizon Zero Dawn | 148
+4.2%
|
140−150
−4.2%
|
Metro Exodus | 68
−60.3%
|
100−110
+60.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−45.5%
|
80−85
+45.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
−109%
|
134
+109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−61.9%
|
65−70
+61.9%
|
Watch Dogs: Legion | 141
+19.5%
|
110−120
−19.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
−133%
|
70−75
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−538%
|
51
+538%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−97.1%
|
65−70
+97.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−43.3%
|
43
+43.3%
|
Far Cry 5 | 40
−82.5%
|
70−75
+82.5%
|
Forza Horizon 4 | 62
−179%
|
170−180
+179%
|
Hitman 3 | 37
−83.8%
|
65−70
+83.8%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−100%
|
114
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−107%
|
114
+107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−69.4%
|
61
+69.4%
|
Watch Dogs: Legion | 17
−129%
|
39
+129%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−53.8%
|
80−85
+53.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 43
−44.2%
|
60−65
+44.2%
|
Far Cry New Dawn | 34
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−113%
|
30−35
+113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−90%
|
35−40
+90%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−80%
|
27
+80%
|
Far Cry 5 | 25
−52%
|
35−40
+52%
|
Forza Horizon 4 | 99
−89.9%
|
180−190
+89.9%
|
Hitman 3 | 26
−57.7%
|
40−45
+57.7%
|
Horizon Zero Dawn | 44
−56.8%
|
65−70
+56.8%
|
Metro Exodus | 39
−59%
|
60−65
+59%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−139%
|
86
+139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−110%
|
40−45
+110%
|
Watch Dogs: Legion | 115
−48.7%
|
170−180
+48.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−69.7%
|
55−60
+69.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21
−52.4%
|
30−35
+52.4%
|
Far Cry New Dawn | 17
−58.8%
|
27−30
+58.8%
|
Hitman 3 | 14
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−256%
|
160−170
+256%
|
Metro Exodus | 26
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−114%
|
45
+114%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−75%
|
21−24
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−100%
|
10−11
+100%
|
Far Cry 5 | 12
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−80%
|
45−50
+80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−155%
|
51
+155%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и RTX A3000 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX A3000 Mobile на 84% быстрее в 1080p
- RTX A3000 Mobile на 38% быстрее в 1440p
- RTX A3000 Mobile на 100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 (мобильная) на 24% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX A3000 Mobile на 538% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) лучше в 6 тестах (8%)
- RTX A3000 Mobile лучше в 66 тестах (92%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.45 | 32.38 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 12 апреля 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 70 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 40%.
С другой стороны, преимущества RTX A3000 Mobile: производительность выше на 75.5%, новее на 11 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем RTX A3000 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а RTX A3000 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и RTX A3000 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.